【游戏世界】9月25日消息,东京电玩展上,《龙之信条 2》的展示引发了广泛关注。游戏总监伊津野英昭和制作人平林良章接受了外媒VGC的采访,透露了这款游戏的一些令人期待的细节。
据了解,开发团队在《龙之信条 2》中追求着实现前作所无法呈现的内容。为了实现这一目标,他们从诸如《GTA》等游戏中汲取了大量灵感,并将这些灵感融入到了游戏的各个方面。
值得一提的是,在NPC方面,开发者采用了人工智能技术,使得游戏中的NPC能够在与玩家无关的情况下过上独立的生活。这一特点被官方描述为《龙之信条 2》所努力追求的目标之一。与前作不同的是,游戏中的随从将更频繁地与玩家进行互动,对话内容也将更加有趣,力求减少重复性对话。此外,在在线游戏时,玩家还可以看到其他玩家的随从和朋友的随从,为游戏增添了社交互动的元素。
作为一款开放世界游戏,《龙之信条 2》采用了RE引擎,这是与《生化危机 8》等游戏共享的引擎。官方表示,他们与RE引擎的工程师密切合作,以确保在探索游戏世界时不会频繁遇到加载画面。游戏中的道路不再是限制玩家行动的界限,而是一种对前进方向的提示,玩家可以在游戏世界中自由行动。
伊津野英昭强调,《龙之信条》是一款非常有价值的IP,开发团队花费了很长时间来收集必要的资源,这也是前作与续作相隔十多年的原因之一。他还明确表示,从项目开始时,就决定不会推出Switch版本,以确保为玩家带来最佳的游戏体验。
对于最近上市的其他游戏,伊津野英昭表示,《龙之信条 2》与《博德之门 3》等游戏完全不同类型,因此无法简单地进行比较。他承认自己尚未有足够时间尝试其他游戏,仅仅下载了《星空》,并玩了不到一个小时。
总的来说,《龙之信条 2》的开发团队在追求更好的游戏体验和更丰富的游戏内容上投入了大量心血,这款备受期待的续作将带给玩家更多惊喜。