【游戏世界】9月25日消息,索尼近期多次强调将加强其服务型游戏业务,并已有多款作品处于紧锣密鼓的开发中,这一消息引发了不少人对于PlayStation未来是否会减少对传统游戏类型的支持而感到担忧。
所谓的“服务型游戏”并不局限于特定的游戏类型或内容,它更多地描述了一类注重“持续更新、延长游戏生命周期以及保持知名度”的游戏模式。这类游戏往往以一个基础框架发布,然后持续进行更新和改进,以满足玩家的不断需求。《APEX 英雄》便是一个典型的“服务型游戏”的例子。
最近,随着美国联邦贸易委员会(FTC)关于微软收购案的法庭审问文件曝光,索尼亦成为了关注的焦点。在法庭问答环节中,索尼首席执行官Jim Ryan被询问是否计划依赖于即将于2026年4月前发布的10款实时服务型游戏策略来实现其第一方游戏收入翻倍计划(目前已增至12款)。
对此,Jim Ryan回应称,尽管服务型游戏在索尼的未来战略中扮演重要角色,但他们依然会继续重视故事驱动型游戏。他表示:“若以为用这10款游戏就能取得巨大成功那真是太天真了,这个并非我们第一方收入翻倍计划的必要条件。”
Jim Ryan还补充表示,那些画面精美、剧情精彩的故事驱动型游戏才是索尼第一方发行业务的基石。这一言论与去年PlayStation工作室负责人Hermen Hulst的表态相呼应,他曾表示他们将一如既往地制作单人故事驱动型游戏。
综合而言,索尼明确表示他们在未来依然会坚持支持和推出故事丰富的游戏,并认为这些游戏仍然是其游戏业务的核心。虽然服务型游戏成为游戏行业的一股新趋势,但索尼并不会忽视传统类型的游戏,而是将两者结合起来,以满足不同类型玩家的需求。这也反映了索尼对多元化游戏内容的承诺,为玩家提供更广泛的选择。【游戏世界】将继续关注索尼的游戏业务动向,并为读者带来最新报道。