【游戏世界】3月22日消息,魔兽世界近日迎来了一次重大更新,正式服上线了全新玩法——霸业风暴。这一新玩法被玩家们戏称为“吃鸡模式”,与时下火爆的PC游戏玩法相类似,然而在实际体验中,却并未完全满足玩家的期待。
据游戏世界了解,霸业风暴最多可容纳60名玩家参与,玩家可以选择单排或双排进行游戏。尽管模式框架典型,但暴雪在这次尝试中并未能完全把握吃鸡模式的精髓。首先是画面表现,即使开启了最高画质设置,玩家们依然觉得画面效果不尽如人意,与现代玩家的期待存在明显差距。
除了画面问题外,玩家们还普遍反映霸业风暴在打击感和技能反馈方面表现欠佳。在没有插件辅助的情况下,玩家很难判断自己的攻击是否有效,技能释放也缺乏明显的视觉和听觉反馈。这使得游戏中的战斗体验显得单调乏味,失去了魔兽世界原有的内核。
在平衡性方面,霸业风暴同样存在问题。虽然进入游戏的玩家都是1级白板号,技能需要从地图上拾取,但不同技能之间的强度差异过大,导致游戏过程中出现明显的不平衡现象。某些强力技能如风火轮等几乎成了吃鸡的必备条件,而其他技能则显得相对较弱。
此外,与时下主流的吃鸡类游戏相比,霸业风暴在策略性方面也有所欠缺。游戏玩法过于单一,要么是直接正面交锋,要么是躲在草丛中等待机会。这样的设计使得游戏过程中的战术选择和团队合作变得不那么重要,降低了游戏的可玩性和趣味性。
总的来说,暴雪在这次尝试中并未能完全把握吃鸡模式的精髓,霸业风暴在多个方面都存在问题。如果暴雪想要让这一新玩法真正受到玩家的欢迎和喜爱,还需要在未来的更新中对其进行全面的优化和改进。