《黑神话》出圈出海,制作人冯骥揭秘:凭啥?

   时间:2024-10-14 13:47 来源:ITBEAR作者:任飞扬

国产3A级游戏《黑神话:悟空》自2024年夏天横空出世以来,不仅在游戏界掀起波澜,更在文化领域引发广泛讨论。这款游戏高度还原了中国古建筑等文化元素,使得传统旅游景区也受到了波及,迎来了新的流量。

《黑神话:悟空》的成功不仅提升了国产游戏的声誉,也让玩家看到了国产游戏的无限可能。许多玩家表示,他们终于能在国产游戏中扮演“猴哥”,体验一回属于中国人自己的奇幻世界。

制作人冯骥在接受采访时表示,游戏中的传统文化细节源于他们成长过程中的熏陶,如《西游记》等经典作品。这些文化基因在合适的时机自然地融入到他们的创作中。

《黑神话:悟空》不仅在国内受到热捧,在海外也引发了一波“西游热”。外国网友对中国元素表现了极大热情,游戏成为他们了解中国文化的新窗口。

当被问及游戏设计时要考虑的价值观时,冯骥表示,惩恶扬善、追求公平和正义是共通的价值观。他认为,游戏的好玩性是关键,而背后的文化、思想和世界观则会让玩家更加沉浸。

冯骥的游戏开发之路并非一帆风顺。他早年沉迷于游戏,但后来意识到游戏设计可能是他的真正热情所在。在经历了多家游戏公司的历练后,他最终决定创办自己的游戏科学公司,继续追寻“西行取经”的梦想。

对于游戏的成瘾性,冯骥有着切身的感受。他认为,游戏设计需要有一定的约束,要确保游戏是推荐给小孩、朋友、亲戚的,能够放心玩的。

《黑神话:悟空》的成功不仅在于其高品质的游戏体验,更在于其背后团队对游戏的热爱和对中国文化的深刻理解。他们通过游戏向世界展示了中国故事的魅力。

回顾过去,冯骥感慨万分。从沉迷游戏到研究游戏,再到成为游戏制作人,他一路走来,经历了无数的挑战和挫折。但他始终坚信,中国游戏可以走向世界,讲述属于中国人自己的故事。

《黑神话:悟空》的诞生不仅是一只灵猴历经劫难后涅槃成神的传说,也是一群中国游戏人找回初心的故事。对于冯骥而言,这只是一个开始,未来还有更多的挑战等待着他去征服。

在谈到未来时,冯骥表示,他们将继续探索中国故事的更多可能性,用游戏这一载体向世界展示中国的魅力。他说:“我们做的是中国故事,但不仅仅是传统的故事,更是中国人讲的故事。”

 
 
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