在Gamescom Asia的讨论会上,前PlayStation高管Shawn Layden就游戏产业的现状发表了独到见解。他特别关注到2A游戏工作室的消失,并指出这一现象对游戏创意产生的负面影响。
Layden提到,随着游戏开发成本的飙升,开发者们更倾向于通过游戏更新来回收成本,而非冒险创新。他指出,过去开发者风险承担能力较高,现在却因高昂的开发费用而变得保守。
现代游戏中续作复制前作的现象愈发普遍,财务人员根据成功案例设定预期,导致创意衰竭。Layden认为,工作室合并和开发成本上升进一步影响了游戏产业的创新能力。
尽管独立游戏质量提升,但2A游戏领域似乎已消失,这对游戏产业不利。Layden强调,应增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,避免产业过度依赖大作。
Layden还表示,希望看到更多低成本、高创意的游戏作品,并希望3A游戏产业能回归到12到15小时的游戏规模。