在忍者角色的调整中,开发者往往通过微调技能范围、冷却时间及动作前后摇等参数来平衡游戏。然而,有时他们也会采取更为激进的策略,直接改变忍者的核心技能特性,从而影响其整体强度。例如,红夜之刃面具男的剑气攻击从技能判定被改为普攻判定,并增加了能被普攻打断的机制,这一改动彻底颠覆了其原有玩法。
须佐佐助的骨架技能也遭遇了重大调整,其扫地效果被移除,现在只能在站立或浮空状态下使用,这一变化让许多玩家措手不及。同样,秽土解斑的霸体骨架被替换为格挡次数,虽然目的是为了提升其他技能的使用率,但这一改动却导致使用该忍者的玩家数量减少。
忍战奇拉比的改动则更为独特,其强化奥义原本无法接技能,但开发者直接增加了这一特性,使其成为少数能够直接通过公告宣布增加新特性的忍者之一。然而,尽管经历了多次调整,忍战奇拉比的强化机制仍被玩家认为不够成功。
在忍者改动的历程中,重做是一个复杂且耗时的过程。相比之下,疾风咒印佐助的重做速度较快,从加强到内部重做,再到最终公布,整个过程相对迅速。然而,随着游戏环境的变化,曾经备受瞩目的298忍者如今已沦为普通忍者。