前Rockstar游戏设计师Ben Hinchliffe,在最近一次"GTAVIoclock"节目的访谈中,分享了他在《荒野大镖客:救赎2》工作期间的一些幕后故事。他特别指出,这款游戏中隐藏着许多玩家可能永远不会探索到的精细细节,这些细节构成了Rockstar游戏独特魅力的一部分。
Hinchliffe举了一个具体的例子来说明这一点:在游戏中有一个任务,玩家可以选择在桥上拦截一辆运输私酒的马车。然而,如果玩家选择不拦截,而是选择悄悄地跟踪这辆马车,他们最终会发现一个隐藏的土匪营地。
令人惊讶的是,Rockstar不仅为这辆马车设计了完整的行驶路线,还为这个隐藏的土匪营地创建了详尽的环境和剧情。玩家如果跟随马车到达这个秘密地点,甚至能看到土匪们从马车上卸下货物,然后走进他们的帐篷。
Hinchliffe估计,由于大多数玩家会选择直接在桥上拦截马车,因此可能有高达99%的玩家会错过这个精心设计的隐藏场景。他进一步解释说:“我们总是会思考‘这些角色要去哪里,他们背后的故事是什么,为什么他们要从这个地方到那个地方?’因此,我们会在游戏中加入许多额外的叙事元素。这正是Rockstar游戏如此出色的原因——他们在玩家甚至未曾察觉的地方,都填充了丰富的细节和内容。”