微软游戏高管斯宾塞:千元PS5 Pro难促市场增长

   时间:2024-11-15 07:12 来源:ITBEAR作者:陆辰风

在本周的多次公开露面中,微软游戏部门主管Phil Spencer就多个行业热点发表了看法。他先在佩利国际峰会上与《辐射》电视剧主创乔纳森·诺兰进行了深入交流,分享了对于游戏与电视剧联动的新见解。

Spencer表示,在《辐射》剧集推出时,没有同步新款游戏反而是一件好事,这给了观众更多空间去沉浸在剧集的世界中。

紧接着,Spencer转战彭博社纽约办事处,参与了另一场采访。他谈到了Xbox游戏的跨平台可能性,指出在技术上几乎没有障碍阻止Xbox游戏移植到其他主机。他还透露了Xbox掌机项目的进展,虽然该项目仍需数年时间才能完成,但这无疑为未来的游戏市场投下了一颗重磅炸弹。

在采访中,Spencer还对索尼新推出的PS5 Pro主机的定价策略提出了委婉的批评。他认为,高达1000美元的价格标签不利于市场的进一步拓展。

“我对游戏业的未来持乐观态度,”Spencer说道,“但要吸引新玩家,我们需要在商业模式、设备和访问方式上进行持续的创新和调整。显然,售价达1000美元的游戏主机并不是推动市场增长的理想选择。”

据了解,基础版PS5 Pro的售价为699美元,但如果消费者选择添加垂直支架和光驱,总价将超过800美元。这与索尼上一代中期升级机型PS4 Pro的发布价格相比,几乎翻了一番。

 
 
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