国产游戏与网络文学:中华文化出海的双引擎
国产游戏《黑神话:悟空》自今年8月上线以来,迅速成为全球游戏市场的焦点,不仅在国内引发了热烈反响,更在海外玩家中赢得了极高的关注度和口碑。这款游戏的成功,不仅标志着中国游戏产业的一次重大突破,也成为了中华文化通过数字娱乐形式走向世界的又一典范。
11月19日,被誉为游戏界奥斯卡的The Game Awards(TGA)公布了2024年度奖项提名名单,《黑神话:悟空》凭借卓越的品质和创新,一举获得了包括年度最佳游戏在内的四项提名,刷新了国产单机游戏在TGA提名数量的记录。这一荣誉不仅是对游戏本身的认可,更是对中国游戏产业整体实力的一次肯定。
随着《黑神话:悟空》的成功,中国游戏产业在海外市场的影响力日益增强。商务部发布的数据显示,2024年前三季度,中国服务贸易持续快速增长,其中知识密集型服务进出口总额同比增长5.3%。在这一背景下,个人文化和娱乐服务的进出口表现尤为突出,出口增幅达21.4%,进口增幅更是高达36.6%。
中国游戏产业的出海之路,不仅体现在游戏产品的国际化上,更在于其背后的文化输出。上海、广东等地作为中国游戏产业的重要集聚地,已经形成了“一超多强”的创新竞争格局,吸引了众多国际游戏大厂落户,进一步推动了中国游戏产业的全球化发展。同时,中国游戏企业积极丰富产品类型,满足不同国家市场消费群体的需求,使得中国游戏在欧美、日韩等成熟市场以及东南亚等新兴市场都取得了显著成绩。
除了游戏,网络文学也是中华文化出海的重要力量。中国音像与数字出版协会发布的报告显示,2023年中国网络文学出海作品数量接近70万部,海外市场营收超过43亿元。网络文学的出海,不仅丰富了中国文化在国际舞台上的表现形式,也为中国文化产业的国际化发展提供了新的动力。
阅文集团作为中国网络文学出海的代表,通过起点国际等平台,将大量中国网文翻译成多种语言,推向全球市场。截至2024年6月,阅文旗下起点国际已上线约5000部中国网文的翻译作品,培养海外原创作家约43万名,推出海外原创作品约65万部,累计访问用户约2.6亿人次,覆盖全球200多个国家和地区。网文IP的出海,也带动了出版、有声、动漫、影视、游戏等产业链的国际化发展。
阅文集团首席执行官兼总裁侯晓楠表示,对于中华文化出海而言,“走出去”只是第一步,“走进去”才是关键。阅文集团将继续通过精品内容和产业创新,为中华文化出海探索数字化新路,推动中华文化在全球范围内的传播和认同。
在全球化的大背景下,中国游戏和网络文学的出海,不仅展示了中国文化的魅力和影响力,也为中国文化产业的国际化发展提供了新的思路和方向。未来,随着技术的不断进步和市场的不断拓展,中华文化出海的道路将更加宽广。