金摇杆奖得主LocalThunk:做游戏只为解压,获奖后仍学行业生存

   时间:2024-12-01 20:15 来源:ITBEAR作者:冯璃月

近日,知名独立游戏开发者LocalThunk在接受中关村在线的独家专访时,分享了自己在游戏创作之路上的心路历程与挑战。凭借作品《小丑牌》荣获两项金摇杆奖,并成功提名TGA年度最佳游戏奖项的他,坦诚地透露了自己在游戏行业中的学习与成长。

LocalThunk在访谈中提及,《小丑牌》的诞生源自于一次偶然的灵感迸发。他回忆道:“在制作这款游戏之前,我只是把它当作一种缓解工作压力的方式,一种从日常繁重工作中抽离出来的放松手段。在假期里,我利用几周的时间开始动手制作,当时根本没有想过除了亲朋好友之外,还会有其他人接触到这款游戏。”

然而,当《小丑牌》正式登陆游戏商店页面,LocalThunk的生活也随之发生了翻天覆地的变化。面对突如其来的关注度和随之而来的商业压力,他坦言自己感到有些手足无措:“我从未想过自己会需要处理这么多公关和商业上的事务,这对我来说完全是一个陌生的领域。因此,我必须在短时间内迅速学习并掌握这些技能,这对我来说无疑是一个巨大的挑战。”

尽管面临着诸多困难,LocalThunk却从未有过放弃的念头。他坚定地表示:“《小丑牌》是我倾注了18个月心血的作品,从最初的构思到最终的上线,整个过程历时两年有余。而现在,我不仅没有打算停下脚步,反而计划继续深化这款游戏的开发,同时也在积极构思新的游戏点子,为未来的创作做准备。”

LocalThunk的这番言论无疑展现了他对游戏创作的热爱与执着。尽管在行业内还属于新手,但他凭借着自己的努力和坚持,已经取得了令人瞩目的成绩。对于未来,我们有理由相信,LocalThunk将会在游戏创作的道路上越走越远,为我们带来更多精彩的作品。

 
 
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