《怪物猎人 荒野》试玩前瞻:新怪物、新地图与更丰富的游戏体验

   时间:2024-12-04 15:16 来源:ITBEAR作者:钟景轩

近期,CAPCOM旗下的热门系列新作《怪物猎人 荒野》在游戏爱好者中引发了广泛讨论。这款游戏在10月底至11月初期间进行了大规模的Open Beta测试,吸引了大量玩家参与并体验了其中的变化。经过数日的测试,玩家们纷纷对武器的改动、系统更新以及集中模式、打击感、换区频率等问题展开了热烈交流。

为了更深入地了解这款游戏的最新进展,中旬时分,记者受邀前往CAPCOM位于大阪的第二开发大楼,进行了长达6个小时的游戏试玩与采访。此次试玩的内容相较于之前的Open Beta测试更为丰富,开放的是正式版游戏开始时的内容。这意味着,一些在Beta测试中出现的强力道具,在正式版初期是无法使用的。系统的各项功能也会随着剧情的推进逐步解锁,例如制作料理的玩法就需要先完成特定任务,从怪物口中救出料理系的艾露猫后才能开启。

在试玩过程中,记者体验了系列一贯的“使用怪物素材制作武器和装备”的玩法。虽然防具的设计与以往相似,但武器方面却有了不少变化。生产出的武器会自带一到两个技能,这为初期的狩猎带来了更多策略性的考量。玩家需要仔细搭配防具和武器,以弥补初期技能不足的问题。

除了传统的沙袋外,游戏还设有专门的训练场,供玩家进行技能练习。训练场的功能与前几作相似,可以设置肉质、模式、敲打类型等参数,并新增了针对创伤数值的开关选择,以适应本作的新要素。

与Open Beta测试相比,正式版中怪物的登场顺序也有了较大调整。辟兽、沙海龙等原本在Beta测试初期就能讨伐的怪物,在正式版中需要经历一段时间的剧情铺垫后才能出现。不过,缠蛙依然是序章中第一只登场的怪物。玩家在正式版中还讨伐了炎尾龙、刺花蜘蛛、桃毛兽王与波衣龙等新怪物,但并未见到Beta测试中的霸主“煌雷龙”。

桃毛兽王作为旧作中的老朋友,在最新作中得到了强化,其恶臭的攻击方式让玩家印象深刻。从开场动画到实际攻击都臭不可闻,给玩家带来了不小的挑战。不过,用桃毛兽王的素材制作的艾露猫装备却异常可爱,深受玩家喜爱。最后登场的波衣龙则是中等级别的海龙种,初期造型华丽,攻击方式笨重但威力巨大。在HP下降到一定程度后,它会移动到更开阔的水域并进入新阶段,露出原本姿态,给玩家带来更强的反差感。

在地图设计方面,绯红森林充满了新鲜感和氛围感。与古代树森林、密林或水没林相比,绯红森林虽然同样潮湿泥泞,但红色色调的配色和地图结构让玩家仿佛置身于一个幻想世界。地图生态丰富,景致错落有致,玩家在狩猎时能与周遭环境进行更多交互。绯红森林中的亚人种也充满了别样的可爱魅力,与艾露猫相比,显得更为憨厚野性。

在玩法方面,游戏新增了望远镜功能,玩家可以在远距离观察怪物时确认其是否为特殊尺寸(如金冠),极大地方便了收集任务。同时,游戏中还存在一种演出效果极强的特殊料理,由剧情中的关键角色款待时才能吃到并发动效果。这种料理的演出效果极佳且持续时间较长,为游戏增添了不少乐趣。

在剧情方面,《怪物猎人 荒野》也带来了不少惊喜。无论是玩家自捏角色还是跟班艾露猫,在剧情演出中都展现出了前所未有的主动性。登场的NPC角色也充满了魅力,使得整个故事更加有趣且大胆。玩家虽然仍然是工具人角色,但相比以往更加有血有肉。

在武器体验方面,记者此次试玩的武器包括太刀、大剑、锤子、双刀、操虫棍和片手剑等。尽管时间有限未能体验全部武器,但已感受到不少变化。太刀和大剑在初期讨伐中依然顺手,而大锤则因蓄力闪避带来的机动性加强而变得更加流畅。片手剑整体表现尚可,但输出稍显不足。开发者表示当前版本还不是最终版本,在游戏正式发售前仍会进行修改和调整。

最后《怪物猎人 荒野》的画面稳定性得到了显著提升。记者此次体验的是PS5版本的画质模式,相比Open Beta测试时的版本优化了不少。不仅是天堑沙原区域,绯红森林区域的帧数也稳定了许多。同时,开发团队在保证帧率稳定性的同时并未大幅牺牲画质。对于曾在Beta测试中对画面不满的玩家来说,正式版的表现值得期待。

据悉,《怪物猎人 荒野》将于2025年2月28日正式发售,平台包括PS5、Xbox Series和Steam,并支持中文。制作人辻本良三在采访中透露,将在发售后推出免费更新补丁来追加中文语音包,具体推出时间将在确定后公布。

 
 
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