《绝地潜兵2》自发布以来,尽管初期收获了极高的评价,但其热度却未能持续升温,反而逐渐降温。一个备受玩家诟病的问题在于游戏的武器平衡性,然而,开发商Arrowhead箭头工作室似乎对此有所误解,坚持认为提升游戏难度是核心方向。
游戏初期,玩家只能依赖霰弹枪,而在后续更新中,虽然玩家不断尝试寻找相对平衡的武器,但箭头工作室却频繁对强势武器进行削弱,这最终引发了玩家社区的不满。直到最近,通过一系列大型更新,官方才逐步挽回了部分口碑,但这一过程可谓一波三折。
在最近接受PC Gamer采访时,游戏创意总监Johan Pilestedt回顾了这段历程。他坦言,在平衡性调整上,玩家普遍感到不合理,认为所有武器都未能达到预期的效果。为了应对这一局面,工作室启动了一项为期60天的全面修复计划,几乎对所有道具和武器进行了增强,并对敌人进行了相应的削弱。
Pilestedt表示,作为一款PvE游戏,更新后的游戏体验显著提升,尽管部分玩家认为当前的游戏强度过高,但他对此并不担忧。他提到:“我们希望创造一个让玩家在轨道上召唤强大火力驱逐舰的绝地潜兵世界。这样,即使面对高难度的敌人,它们在被380毫米弹幕击中时也能有合理的反应。”
Pilestedt进一步强调,《绝地潜兵》的平衡性调整是核心所在,同时他们也深知许多玩家渴望挑战。他提到最近推出的光能族任务,认为这是朝着正确方向迈出的一步,并希望这些高难度任务即使对经验丰富的老玩家也能构成巨大挑战。
然而,尽管进行了诸多调整,游戏的平衡性依然是一个需要持续关注的问题。Pilestedt确认,团队将继续关注玩家的反馈,并努力为“强社交玩家”和追求挑战的“高手”玩家创造不同的游戏体验。
尽管Arrowhead工作室在努力改进,但部分玩家认为,他们仍未完全理解游戏平衡性的真正问题所在。有观点认为,游戏并非因为“难度过高”而导致“休闲玩家”流失,而是由于武器平衡性本身存在问题。如果Arrowhead工作室不能放下对“高难度”和“写实”的执着,未来仍有可能重蹈覆辙。