《血源诅咒》桌游体验:还原度尚可,但流畅度与策略性成短板

   时间:2024-12-31 19:15 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

近期,一款备受粉丝期待的桌面游戏《血源诅咒》桌游终于面世,这款游戏试图忠实再现原版电子游戏的独特氛围和核心机制,尤其是死亡惩罚、重生以及地图随机刷新的特色。

然而,尽管桌游在还原原作方面做出了巨大努力,其回合制设计和数值平衡问题却在一定程度上影响了游戏的流畅体验。据玩家反馈,单人游戏与多人游戏之间的难度差异显著,这既是挑战也是限制,因为某种程度上它确实忠实反映了原作的难度波动。

《血源诅咒》桌游的核心机制主要包括两个方面:剧情进展机制和回合制战斗机制。在剧情进展方面,玩家在探索地图时,需要随机抽取并自由摆放地图碎片,发现关键地点如“亚丹小教堂”将解锁新的剧情线索。为了推动主线剧情,玩家还需完成至少两个支线任务,积累足够的灵视点数以触发Boss战。每回合的行动都会增加狩猎时间的压力,而每四回合一次的“血月”事件则会让所有怪物复活。

该桌游最多支持四人同时游玩,虽然不强制要求有游戏主持人(DM),但有一个DM能极大地帮助玩家理解游戏进程。在回合制战斗机制中,玩家每回合随机抽取三张行动卡,用于移动、互动或战斗。战斗时,玩家可以将行动卡放入攻击卡槽,结合武器变形效果发动攻击。这种机制看似简单易懂,且还原了原作中的武器变形特性,但实际操作中却显得颇为繁琐。

玩家的所有行动都依赖于行动卡,而武器的攻击卡槽只有三个,填满后需要消耗额外卡片进行变形以清空卡槽。这种设计严重拖慢了游戏节奏,使得玩家在战斗中经常感到“卡手”。游戏根据攻速划分行动和伤害,玩家和敌人的行动速度被分为三档,这进一步增加了战斗的复杂性。玩家需要精准判断敌人的速度,选择合适的反击或防御策略,否则就会陷入“换血”的尴尬境地。

对于DM来说,这种速度结算机制也带来了极大的挑战。他们需要跟踪每个玩家和敌人的行动速度,确保行动顺序正确无误。在多人游戏中,这种复杂性尤为突出,DM往往需要花费大量时间和精力进行结算。而对于玩家来说,速度匹配也成为了一种挑战。在单人游戏中,玩家经常因为缺乏相应速度的应对卡槽而陷入困境;而在多人游戏中,由于敌人的行动是公开的,玩家可以通过合作轻松实现反制和攻击。

这种设计上的不平衡导致《血源诅咒》桌游在可玩性方面存在一些问题。玩家往往感到自己的行动力受到严重限制,而这种限制与策略或博弈关系不大。游戏的胜负更多地取决于玩家抽到的行动卡和随机遭遇的敌人,而非玩家的策略和技巧。因此,许多玩家在游玩过程中感到焦虑和不安,无法享受到原作中那种高速爽快的战斗体验。

尽管如此,《血源诅咒》桌游仍然具有一定的收藏价值。对于原作爱好者来说,能够在桌面上与朋友一起重温亚南的冒险经历本身就是一种享受。精美的画面和棋子设计也让老玩家感到十分满足。然而,对于那些只是想寻找一款有趣桌游的玩家来说,《血源诅咒》桌游可能并不是最佳选择。其繁琐的规则和不平衡的设计可能会让他们感到失望和不满。

 
 
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