《羞辱2》销量未及预期,Arkane工作室如何凭实力逆风翻盘?

   时间:2025-01-28 09:45 来源:ITBEAR作者:沈如风

知名游戏开发商Arkane工作室旗下的《羞辱2》虽然在玩家间赢得了高度评价,但其市场表现却未能与作品的高品质相匹配。这款续作的口碑虽然上佳,但在销量上却未能达到预期,这无疑给工作室带来了不小的压力。

Arkane工作室凭借其在Bethesda旗下开发的“最精致游戏”系列,积累了良好的声誉。然而,《羞辱2》的市场反响却未能让公司高层满意。据前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé透露,与《天际》等高销量且制作成本相对较低的游戏相比,《羞辱2》的销量可能让公司高层对是否继续支持该系列产生了疑惑。

尽管如此,Arkane工作室的品质保障在一定程度上挽救了其命运。在创始人Raphael Colantionio离职后,Dinga Bakaba接手了工作室,并成功重振了团队的信心。他们决定专注于自己擅长的领域,而不是盲目追逐流行趋势,如在线服务游戏。Eveillé认为,这一决策对于工作室未来的成功至关重要。

在此之后,Arkane Lyon推出了备受好评的《死亡循环》。然而,与此同时,Arkane Austin却面临了挑战。其开发的《红霞岛》在首发时遭遇失败,最终导致工作室关闭。面对这一困境,Eveillé选择离开了Arkane,并创立了自己的游戏工作室,专注于打造沉浸式恐怖游戏。其中,《边界点》以其紧张刺激的游戏体验而闻名。

尽管《羞辱2》的市场表现未能达到预期,但Arkane工作室并未因此放弃。他们坚持自己的游戏理念,专注于打造高品质的游戏作品。这一精神不仅体现在《死亡循环》的成功上,也体现在Eveillé离开后所创立的沉浸式恐怖游戏《边界点》中。

 
 
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