近期,备受瞩目的游戏《巫师4》在公布之际,其开发商CDPR向玩家承诺,将带来更加生动的非玩家角色、优化的游戏机制以及丰富的游戏内容,力求在这款作品中突破现有角色扮演游戏的框架,为玩家带来前所未有的游戏体验。
然而,就在《巫师4》备受期待之时,另一款游戏《天国:拯救2》的总监Daniel Vavra却透露了CDPR在开发过程中遇到的挑战。据Vavra透露,CDPR在更换至虚幻5引擎后,遇到了不少开发上的难题。他在一次采访中详细阐述了为何当初没有选择虚幻5引擎,而是坚持使用了CryEngine引擎。
Vavra表示,对于那些注重开放世界体验的大型游戏来说,虚幻5引擎的使用难度非常高。他进一步透露,CDPR在一年多前就已经开始尝试使用虚幻5引擎,但至今尚未为《巫师4》的开放世界奠定坚实基础。Vavra暗示,这次更换引擎可能是个错误的决定,因为CDPR之前所使用的REDengine已经相当成熟和稳定。
据Vavra透露,他曾与CDPR的员工交流过,询问他们对虚幻5引擎和开放世界设计的看法。该员工表示,目前他们还没有解决好虚幻5引擎在开放世界设计上的问题。这一消息无疑给期待《巫师4》的玩家带来了一丝担忧。
尽管CDPR并未公开承认《巫师4》的开发受到了更换引擎的影响,但不可否认的是,虚幻5引擎确实存在一些技术问题。该引擎对硬件的要求较高,且在运行过程中容易出现卡顿现象。这些问题不仅会影响游戏的流畅度,还可能对玩家的游戏体验造成负面影响。