斯德哥尔摩游戏之魂:《双影奇境》如何超越《双人成行》?

   时间:2025-02-14 23:51 来源:ITBEAR作者:钟景轩

斯德哥尔摩,这座瑞典的首都,不仅是诺贝尔奖的颁奖地,还隐藏着全球游戏产业的璀璨明珠。在人们的传统认知中,这样一座人口仅约百万的城市,似乎与游戏产业的繁荣并无直接联系。然而,事实却恰恰相反,这里孕育了多家享誉全球的游戏工作室。

提及斯德哥尔摩的游戏产业,不得不提的就是MOJANG工作室,他们开发的《我的世界》是全球销量最高的游戏之一。还有专注于历史模拟游戏的P社(Paradox)、以《战地》和《镜之边缘》系列闻名的EA DICE、打造《疯狂麦克斯》和《正当防卫》系列的雪崩工作室,以及在2021年凭借《双人成行》荣获TGA年度游戏大奖的Hazelight工作室。

这些工作室各具特色,几乎每一家都走出了属于自己的独特道路。Hazelight工作室便是其中的佼佼者,他们不仅在《双人成行》中展现了非凡的创意和精湛的制作水平,更在即将发售的新作《双影奇境》中再次突破自我。

《双影奇境》是一款双人合作游戏,背景设定在一家能够提取艺术家创意并将其转化为作品的科技公司。两名年轻作家米欧和佐伊在实验过程中意外陷入了一个融合了两人创作意图的幻境,她们必须携手逃脱。这一设定不仅新颖独特,还为游戏带来了两种截然不同的场景风格。玩家可以在飞船交火中逃脱,也可以在中世纪古镇被巨魔追逐,甚至还能在城市上空的悬浮公路上上演生死时速。

Hazelight工作室的CEO兼游戏制作人Josef Fares,曾是一位电影导演,他对玩家情绪曲线的把控堪称炉火纯青。在《双影奇境》中,玩家不仅能体验到操控乐趣,更能通过克服难关获得成长。相较于《双人成行》,《双影奇境》在动作性上有了显著提升,战斗内容更加丰富,解谜也更具挑战性。然而,这一切依然“点到为止”,玩家通常能在感到挫败之前完成挑战。

Josef Fares在创作过程中,不仅融入了自己对游戏的热爱和情怀,还巧妙地致敬了许多经典作品。他几乎参与了游戏中的“每件事”,从关卡设计到角色命名都亲力亲为。这次的两名主角米欧和佐伊,就分别取自他的两个女儿的名字,这也是作品采用“双女主”设定的原因之一。

在谈到《双影奇境》的情感主题时,Josef表示这次讲述的是两个成长经历迥异的陌生人之间如何构建起友情的故事。这种设定不仅让角色人设更具戏剧性,也让玩家在游玩过程中感受到友谊的温暖。同时,游戏中依然不乏Josef风格的幽默感和恶趣味,比如扮演两只有着弹簧屁股的猪去烤成热狗等场景,总能让人会心一笑。

斯德哥尔摩的生活节奏悠闲,这也为游戏产业的繁荣提供了得天独厚的环境。Hazelight工作室位于市中心一间不起眼的建筑内,但这里的休闲空间却远大于办公部分。食堂占据了整个办公室最向阳、风景最好的区域,随处可见的沙发、茶几和娱乐设施,让人很难感受到“班味儿”。这种氛围不仅激发了创作者的灵感和创造力,也让玩家在游玩过程中感受到了悠闲和放松。

Josef Fares对中国游戏产业也抱有期待,他希望中国开发者能够重视主机游戏,创作出更多优秀的作品。他认为课金手游的设计点过于注重赚钱,对艺术创作是负面的。而他自己的游戏则完全出于热情和信心,不会去听别人告诉他怎么做会畅销,只是顺其自然地做自己想做的内容。

正如《双人成行》在国内的走红路线独特,许多玩家是在洗浴中心、商场里的共享主机上初次接触到这款游戏一样,《双影奇境》也将以其独特的魅力和创意,吸引更多玩家的关注和喜爱。当人们处于最悠闲最放松的状态时,自然更能与这样诞生于悠闲创作环境中的游戏产生共鸣。

 
 
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