近期,卡普空旗下的热门系列新作《怪物猎人:荒野》正式上线,凭借其一贯的高品质,迅速在游戏圈内掀起了波澜。然而,尽管数据表现抢眼,该作的口碑却并未如预期般一路高歌,目前在Steam平台上的好评率仅维持在58%。
玩家们的反馈主要集中在三个方面:游戏优化、内容量以及剧情设计。前两者尚有通过后续更新来完善的空间,而剧情设计上的问题,尤其是主角纳塔的表现,则成为了玩家诟病的焦点。纳塔这一角色,在游戏的投票中甚至被单独列在“其他”选项中,成为了“最不受玩家欢迎”的角色。
《怪物猎人:荒野》的故事围绕着少年纳塔与传说中的“白色孤影”锁刃龙展开。纳塔因村庄和族人被锁刃龙摧毁杀害而充满仇恨,然而他的行为却与这一设定大相径庭。在游戏中,纳塔时而表现出鲁莽冲动,如在面对锁刃龙时试图用石头攻击,不顾团队安危;时而又显得莫名其妙的大度,当团队准备讨伐锁刃龙时,他却转而认为锁刃龙应获得自由,“锁刃龙的命也是命”。
纳塔这一角色的人设转变生硬突兀,让玩家难以产生共鸣。更令玩家不满的是,纳塔在游戏中常常占据C位,拿着主角的台词鼓舞士气,而玩家自己的角色却被置于画面之外。纳塔的一些细节表现,如被看板娘搂在怀里安慰等,都加深了玩家对他的反感。
卡普空原本或许想要塑造一个经历苦难后成长、放下仇恨的角色,但在实际游戏中,纳塔的转变显得过于刻意和不自然。他的言行举止缺乏连贯性,让人难以信服。例如,前一刻还在对锁刃龙表示宽容,下一刻却又与主角一同决定消灭它,这种反复无常的表现让人哭笑不得。
尽管《怪物猎人:荒野》在剧情设计上存在诸多不足,但卡普空作为知名游戏开发商,仍有能力通过后续的更新和改进来完善游戏。希望在未来,卡普空能够更加注重角色设计的连贯性和合理性,避免类似问题的再次出现。同时,也期待玩家们能够在游戏中找到更多乐趣和共鸣。