在2024年的游戏界,一款名为《小丑牌(Balatro)》的作品如同一颗璀璨的流星,迅速吸引了玩家们的目光。这款游戏的开发者Localthunk,也随之从一个默默无闻的独立开发者,一跃成为备受瞩目的游戏创作者,与《吸血鬼幸存者》的开发者Luca Galente并肩而立,成为了让无数玩家沉醉其中的游戏大师。
然而,令人意想不到的是,Localthunk在创作《小丑牌》之初,并没有怀揣着成为游戏界巨星的梦想。事实上,他的初衷简单而纯粹——只是为了制作一款能够作为求职作品的游戏。在《小丑牌》发售一周年的特殊时刻,Localthunk公开了一份详尽的开发日记,详细记录了从2021年12月游戏构思的萌芽,到2024年2月正式与玩家见面的点点滴滴。
日记中,Localthunk以一种近乎谦逊的语气,分享了游戏开发过程中的种种趣事。他提到,当《小丑牌》在Steam上获得高分评价时,他感到既惊讶又欣喜。这份谦逊,源于他对游戏开发的初心——仅仅是为了提升自己在求职市场上的竞争力。Localthunk坦言,他的伴侣即将完成博士学业,他们可能会因此搬离当前的城市。面对这样的不确定性,他希望能够拥有一款在Steam上线的游戏作品,为自己的未来增添一份筹码。
在开发过程中,Localthunk曾一度暂停了两个月的工作。但当他重新投入开发时,却意外地发现自己对这款游戏充满了前所未有的热情。他回忆说:“这是我第一次真正考虑将游戏公开发售。以前,我的游戏都只是分享给几位朋友,更多的是为了创作而创作,而不是为了被玩家消费。”
尽管Localthunk有着在Steam平台上线的计划,但他从未奢望《小丑牌》能够卖出500万份。在他看来,Steam上拥有数以百万计的游戏,其中只有极少数能够真正盈利。因此,他从未将商业成功视为游戏开发的主要目标。然而,事实却证明了他的担忧是多余的。《小丑牌》凭借其独特的玩法和魅力,成功在Steam平台上脱颖而出,成为了一款现象级的作品。
当然,游戏开发的过程并非一帆风顺。Localthunk透露,独立开发的巨大压力对他的身心健康产生了一定的影响。但尽管如此,《小丑牌》的成功仍然为他的未来开辟了新的道路。这款游戏不仅让他在游戏界站稳了脚跟,更为无数独立开发者带来了新的启示:有时候,一个简单的初衷和不懈的努力,足以创造出令人意想不到的奇迹。