《断箭》:2025年最受期待的美俄大战即时战略游戏能否准时发射?

   时间:2025-03-10 12:02 来源:ITBEAR作者:陆辰风

近期,一款名为《断箭》的即时战略游戏在军事游戏爱好者中引发了广泛讨论。尽管这款游戏尚未正式发布,但其在玩家群体中的热度持续不减,特别是在2024年底的公开测试期间,许多Steam用户纷纷加入游戏,体验这一备受期待的作品。

《断箭》由俄罗斯的Steel Balalaika工作室开发,计划于2025年6月由英国的Slitherine公司发行。作为这家新成立工作室的首部作品,《断箭》以现代战争为背景,设定了一场美俄之间的大规模冲突,甚至涉及核战争。这一设定无疑增加了游戏的紧张感和吸引力。

据Steel Balalaika工作室成员透露,游戏的设计思路在很大程度上参考了2007年的《冲突世界》和2012年的《战争游戏》系列。这两款游戏都是即时战术领域的经典之作,为《断箭》提供了宝贵的灵感和经验。

然而,《断箭》并非简单地模仿前作,而是进行了诸多创新。游戏采用了现代战争题材,而非传统的冷战背景,使得玩家能够更深入地代入游戏,享受全新的游戏体验。游戏还引入了单位自定义系统,允许玩家根据自己的战术需求,为部队配备不同的武器和装备。

在2024年11月的公开测试中,大量玩家涌入游戏,亲身体验了《断箭》的魅力。尽管游戏还存在一些显著的缺陷,但已经足够让人惊喜。玩家可以在游戏中选择美俄两大阵营,进行人机对抗或多人对战。每个阵营都拥有数套不同的卡组,涵盖了从狙击手小队到战略轰炸机等多种单位。

游戏中的单位种类丰富,共计拥有300多种不同用途和属性的单位。这些单位被分为侦查、步兵、战斗车辆、支援、直升机和固定翼飞机六大类。每个单位都拥有基于现实设计的丰富功能,并且可以相互配合完成任务。例如,特种部队和狙击手小队可以携带激光指示器,引导激光制导武器对敌方目标进行精确打击。

除了单位自定义系统外,《断箭》还引入了一种独特的点数机制。玩家投入战场的单位越多,获取点数的速度就越快。然而,当投入的单位点数达到牌堆总点数的一半时,就无法再继续获得点数。这一设计使得玩家需要谨慎控制投入战场的单位规模,既要完成攻防任务,又要维持一定的经济积累能力。

在实战中,玩家可以采取多种战术策略。例如,在战斗前期投入尽可能少的单位,积累大量点数后再一次性部署大量单位,形成短暂的兵力优势。或者通过侦查发现敌方兵力空虚时,立即展开进攻,夺取关键地区并构筑防线。甚至还可以选择开局就派出战略轰炸机发射核弹,对敌方集结点进行战术核打击。

为了优化游戏体验,《断箭》的AI单位智能程度较高,玩家无需进行高频率的微操。同时,游戏主推的5V5多人对战模式也让玩家能够更专注于某一战场的任务,将其他地区交给友军。这一设计不仅提高了游戏的可玩性,还优化了玩家的游戏体验。

据游戏官方透露,《断箭》发售后将支持创意工坊,允许玩家创作全新的地图作为战场。未来游戏还将加入中国、德国等更多阵营,进一步丰富游戏内容。这一消息无疑让国内玩家更加期待这款游戏的正式发售。

 
 
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