《死亡搁浅2》预告片受热议,国产游戏品牌何时能凝聚号召力?

   时间:2025-03-12 23:24 来源:ITBEAR作者:朱天宇

游戏艺术多维度评价下的市场繁荣与个性探索

游戏,被誉为第九艺术,其评价标准的丰富性不言而喻。无论是创新的玩法设计、引人入胜的内容构建,还是高端的艺术表现、复杂的谜题设置,乃至成功的营销策略,都构成了评判一款游戏好坏的多元维度。在这样的背景下,一个健康且成功的游戏市场,不仅依赖于庞大的收入规模作为支撑,更在于能够满足繁杂细分的需求,以及展现出多样化的解题思路。

近日,游戏界迎来了一则重要消息:小岛工作室正式揭晓了《死亡搁浅2:冥滩之上》的发售日期——2025年6月26日,并同步发布了一段长达10分钟的全新预告片。作为前作的延续,新作副标题“On the Beach”汲取了诺贝尔文学奖得主内维尔·舒特的末日小说灵感,预示着故事将再次深入探讨人类文明、孤独与连接的哲学主题。

预告片一经发布,便引发了广大玩家的热烈讨论,众多“岛学家”纷纷投身到这场充满谜题的解析盛宴中。小岛秀夫以其独特的个人美学构建的品牌号召力,与当前以工业化为主流的游戏开发思路形成了鲜明对比。

回顾小岛秀夫的早年经历,他曾在中学时期创作了一部名为《孤独之塔》的小说,讲述了一个昭和青年被困于人工智能操作的主塔中,从最初的逃脱欲望到逐渐习惯孤独但丰富的生活,却不知外界世界已发生巨变的故事。这份对孤独与连接的深刻洞察,似乎也成为了《死亡搁浅》系列的内核。

新作《死亡搁浅2》将故事舞台从美国扩展至墨西哥,引入了实时地形变化与昼夜循环系统,玩家将面临洪水、山体滑坡、森林火灾等更加动态的环境挑战,进一步增强了生存与策略的沉浸感。预告片中,巨大且细节丰富的月亮成为了一大亮点,据透露,为了还原真实的月球场景,小岛工作室甚至与NASA合作获取了CGI月球套件。

小岛秀夫在续作中继续探讨了“连接是否必要”的主题,整个预告片充满了神秘气息,各种稀奇古怪的事情、意义不明的镜头和含糊的台词,都让玩家对故事的发展充满了好奇和猜测,这延续了小岛秀夫作品一贯的风格。

有外国玩家在观看《死亡搁浅2》新预告后评价道:“这简直是《黑暗之魂》的剧情。”的确,小岛秀夫的作品中似乎蕴含着某种与《黑暗之魂》相似的精神内核,即便在游戏中孤身一人,也能感受到其他孤独冒险者的陪伴。这种精神在《死亡搁浅》中得到了体现,如梯子、路牌指示、玩家点赞等元素。

采用电影化叙事手法,注重画面表现和情感传达,《死亡搁浅》系列无疑是小岛秀夫个人艺术表达的典范。该系列作品也呈现出典型的两极分化评价,能否与玩家的“脑电波”对上,成为决定其受欢迎程度的关键因素。这与电影领域的艺术电影有着异曲同工之妙。

从“玩法、叙事、技术”的框架来看,《死亡搁浅2》在各方面都有所升级,但其核心依然是玩法和技术为叙事服务。这与国内大厂追求工业化气息浓厚的一系列产品形成了鲜明对比。个人(工作室)艺术表达凝聚的品牌号召力,与国内企业品牌构建的影响力形成了另一种传播对比。

近年来,中国游戏企业在全球化竞争中加快了品牌打造和升级的步伐。腾讯、米哈游、莉莉丝游戏等企业纷纷推出新的品牌形象,以适应市场需要。依托于手游的竞争机会,中国游戏企业已经走到了国际舞台的前沿。然而,在PC市场,特别是中国单机市场方面,品牌构建仍处于起步阶段。游戏科学和《黑神话悟空》的崛起,为国产单机游戏带来了新的曙光。

我们必须认识到,虽然2025年单机市场呈现出井喷态势,但国产单机游戏远未达到百花齐放的程度。从垂直化到百花齐放还有很长的路要走。在此期间,从《怪物猎人》到《双影奇境》,再到《死亡搁浅2》,这些作品从工业化生产转向工作室个性化,全方位展示了品牌号召力带来的商业可能性。大企业依靠强大的工业化生产能力构建产品矩阵,而个人和团队则依靠独特的艺术审美表达凝聚创作品牌,获得商业回报。

 
 
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