《喋血赌城》命运多舛:那款曾被寄予厚望的GTA竞品哪去了?

   时间:2025-03-16 10:57 来源:ITBEAR作者:朱天宇

在21世纪初的几年里,游戏界弥漫着一种期待,众多玩家坚信,《侠盗猎车手》(GTA)系列即将迎来一个强有力的竞争对手,一个在视觉表现力上或许能超越前者的游戏。然而,这个被寄予厚望的竞争者——《喋血赌城》,却最终未能如愿登上历史舞台,悄然消失在人们的视线中。

曾几何时,众多游戏制作团队梦寐以求的,就是打造一款属于自己的“GTA”。有的团队成功了,他们带来了如《大逃亡》系列、《正当防卫》以及《黑道圣徒》等备受玩家喜爱的作品。然而,也有团队未能如愿,尽管他们的项目看似潜力无限。Steel Monkeys工作室及其开发的《喋血赌城》,便是其中之一。

Steel Monkeys,一家总部位于英国格拉斯哥、在白俄罗斯设有分部的游戏开发工作室,曾参与过多款游戏的开发,包括《越野赛大师》、《雪佛莱赛车》、《BAJA越野拉力赛》以及《末日混战》等。然而,尽管这些作品质量尚可,但在影响力上,无一能与GTA系列相提并论。2006年,他们宣布了一款名为《喋血赌城》的新作,希望借此改变这一局面。

《喋血赌城》的故事背景设定在21世纪初的美国,玩家将扮演文尼,一个有着不光彩过去的男人。在他服刑三年后出狱的那一刻,文尼得知自己的弟弟托尼陷入了困境,于是毫不犹豫地踏上了营救之路,却意外卷入了一场涉及全美犯罪组织的阴谋之中。

关于《喋血赌城》的游戏玩法,外界知之甚少。据开发者透露,游戏的主要情节围绕文尼前往拉斯维加斯的旅程展开,他只有两天时间来完成这段旅程。在旅途中,文尼还将到访其他城市,其中最引人注目的是纽约。

在宣布之初,《喋血赌城》被誉为“GTA的仿制品”,众多玩家热切期待着它与Rockstar Games旗舰系列新作之间的对决。从画面设计来看,《喋血赌城》似乎颇具优势,其画面质量出奇地高,甚至可以说是惊艳。

然而,这个项目从一开始就充满了挑战。项目于2003年启动,后因格拉斯哥工作室关闭,开发工作转移到了白俄罗斯明斯克分部。2006年,官方宣布《喋血赌城》将采用创新的AGEIA PhysX技术,提供逼真的物理效果,并使用SpeedTreeRT软件包,打造逼真的植物外观。Steel Monkeys还购买了两套动作捕捉系统,以实现独立制作动画。

然而,开发过程并不顺利。起初,游戏预计只在PC平台上发布,但2008年,官方确认《喋血赌城》也将登陆PlayStation3和Xbox 360平台。然而,索尼PlayStation 3版本的发布时间却一再推迟,而当时有报道称PC和Xbox 360版本已接近完成。然而,随着开发者未能及时披露更多信息或发布展示游戏实际效果的素材,人们对这一消息的真实性产生了怀疑。

2009年,IGN从开发者那里得到确认,游戏仍处于制作阶段,但进展甚微。三年后,《喋血赌城》再次出现在公众视野中,工作室网站和推特账号发布公告称,游戏正在进行beta测试。然而,这是关于《喋血赌城》的最后一次提及,大约是在2015年,工作室网站上仍表示该游戏处于开发阶段。

那么,Steel Monkeys团队后来怎么样了呢?格拉斯哥团队解散后,明斯克分部成为该工作室在游戏行业的唯一存在。然而,关于《喋血赌城》开发者的命运,我们无从得知。工作室在Facebook上的最后一条动态发布于2017年,其官方网站也无法访问。尽管领英上的信息显示该公司仍在运营并雇佣员工,但这些信息可能只是过时的数据。

如今,《喋血赌城》似乎已成绝响,没有任何迹象表明这款游戏还会问世。它成为了游戏史上一个未竟的传奇,留给玩家们无尽的遐想与遗憾。

 
 
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