在动漫游戏领域,热门IP往往意味着巨大的商业潜力,《七龙珠》、《死神》和《火影忍者》等经典动漫作品,一旦转化为换皮卡牌游戏,便能轻松实现盈利。然而,令人惊讶的是,一款集合了众多热门动漫IP的游戏——《JUMP:群星集结》,却在上线仅仅一年后遭遇了重大挫折。
近日,日本手游巨头DeNA宣布,为了提升游戏品质与玩家体验,《JUMP:群星集结》将于4月21日起进入长期维护状态。官方承诺,在此期间将妥善保存玩家账号数据,并在维护结束后,根据玩家的历史付费记录给予相应补偿。
《JUMP:群星集结》作为一款5V5的MOBA游戏,于2024年3月28日正式登陆港澳台市场。得益于集英社的授权,该游戏汇聚了《七龙珠》、《死神》、《火影忍者》、《航海王》、《鬼灭之刃》、《咒术回战》、《全职猎人》等多部经典动漫的角色,一经曝光便吸引了大量玩家的关注。在预约阶段,仅用了17天预约人数便突破了50万,两个月后更是达到了200万。
然而,尽管拥有如此强大的IP阵容,DeNA却未能摆脱日本厂商在网游领域的困境。《JUMP:群星集结》在运营过程中暴露出了诸多问题,如服务器不稳定、团战卡顿频繁、游戏更新缓慢、皮肤推出过快、游戏平衡性差以及英雄获取方式过于依赖氪金抽卡等,这些问题严重损害了玩家的游戏体验。
面对玩家的强烈不满和游戏的持续下滑,DeNA决定对《JUMP:群星集结》进行彻底的重做,包括重构游戏底层架构、优化服务器性能、重制角色技能等,以期从根本上解决游戏存在的问题。然而,这一决定并未赢得所有玩家的信任,有网友质疑这只是游戏“倒闭”的另一种说法,也有网友直言这是正版授权游戏的通病,即利用IP割韭菜。
值得注意的是,DeNA在宣布重做计划前,曾表示游戏制作团队由经验丰富的老手组成,然而游戏的表现却与这一说法大相径庭。这不禁让人思考,即使拥有强大的IP和经验丰富的团队,如果缺乏对游戏品质的执着追求和对玩家需求的深刻理解,也很难在竞争激烈的市场中立足。
对于《JUMP:群星集结》的未来,有玩家提出了一个有趣的问题:如果这款游戏交给腾讯运营会怎样?腾讯作为国内游戏行业的巨头,拥有丰富的运营经验和强大的技术实力,或许能够为这款游戏带来新的生机。然而,这也只是玩家的美好愿景,毕竟游戏的成败取决于多方面的因素,包括团队的努力、玩家的支持以及市场的变化等。