《双影奇境》热销,双人合作游戏能否开启社交新篇章?

   时间:2025-03-24 22:57 来源:ITBEAR作者:陆辰风

近期,雾影工作室(Hazelight Studios)与EA联合发行的双人合作游戏《双影奇境》,在Steam平台上取得了令人瞩目的成绩。自发售后的短短两周内,该游戏不仅在国区热销榜上稳居Top3,全球榜也攀升至Top5,累计收获约3.4万条玩家评测。

社交平台上,玩家们纷纷被《双影奇境》中颠倒世界的视觉震撼所吸引,同时积极寻找游戏搭子。不少网友发帖表示:“游戏本体已备,寻找从零开始的伙伴,工作日晚上9-12点在线,性别不限。”还有玩家明确提出了自己的需求:“寻找大腿级搭子,我已就位,期待你来carry全场”,或是“寻找脾气好、无压力、能开麦沟通的队友”。

这款由雾影工作室精心打造的游戏,在发售48小时内销量即突破100万份,首周更是达到了200万份的佳绩。更有消息称,该游戏的改编电影已经在紧锣密鼓地筹备中。

线下市场方面,《双影奇境》也成为了电竞、娱乐场馆的新宠。继《双人成行》《麻布仔大冒险》等经典合作游戏之后,这款游戏有望长期占据热门地位。在线上,小红书等平台也为玩家提供了丰富的创作者激励,派对类游戏《蛋仔派对》中已有玩家自制“双影”地图,并迅速走红,成为热门UGC内容。

值得注意的是,《双影奇境》巧妙地打破了传统双人游戏中的“情侣专属”标签,将双人合作玩法拓展至姐妹、朋友等更多社交关系。这一创新不仅让女性玩家获得了更多的情感认同,也重新定义了合作类游戏的社交属性。此前,《兄弟:双子传说》《逃出生天》等作品多聚焦于男性角色,而《同舟共济》《麻布仔大冒险》等游戏则淡化了性别设定。

相较于《双人成行》,《双影奇境》采用了双女主事业+友情线的设定,更加契合当下文娱消费群体的喜好。尽管两者出自同一工作室,且部分通关套路相似,但截然不同的故事背景为玩家带来了不同的游戏体验。《双影奇境》的好友通行证模式也是一大亮点,允许一人购买、双人畅玩,并首次引入跨平台机制,使得PS5、Xbox Series X|S、PC端的玩家能够无缝加入游戏,极大地提升了游戏的包容度和体验门槛。

在这类游戏中,情绪稳定成为了玩家们寻找搭子时的重要考量。不少网友在寻找搭子时会注明自己可以提供“满满的情绪价值”,希望队友能够保持冷静、不急不躁。这不仅意味着玩家找到了一个游戏伙伴,更可能结识到可以长期相处的高质量朋友。

早在《双人成行》时期,玩家就已经开始在线上寻找游戏搭子。近年来,派对类游戏的流行也催生了更多“找搭子”的需求。不同的是,《元梦之星》《蛋仔派对》等游戏的受众年龄更低,游戏设备和门槛也更低,便携性更强。这些多人、派对类游戏也成为了另一种形式的“扩列”,即扩展社交圈、组建游戏搭子的方式。

《双影奇境》不仅在线上完成了扩列,还在某种程度上挑战了“乙女游戏”的传统市场。通过双女主和多元化的玩法(如跑酷、解谜、射击等),打破了女性玩家仅钟情于恋爱模拟游戏的刻板印象,进一步满足了女性玩家的探险、战斗需求。

自《双人成行》以来,双人合作类游戏在国内市场逐渐崭露头角。尤其是在疫情期间,居家办公成为常态,玩家们更倾向于线上开黑的“游戏社交”。在此基础上,《双人成行》等双人游戏的火爆,为多人游戏赛道注入了新的活力。随后,《人类:一败涂地》《鹅鸭杀》等派对类游戏也迎来了流行,成为玩家们的欢乐源泉。

对于国内社交类游戏厂商而言,《双影奇境》的成功带来了诸多启示。一方面,该游戏的“好友白嫖制”为国内厂商提供了全新的思路,即通过低门槛的社交机制、跨平台联机等设计,降低玩家间的沟通壁垒,提升游戏的参与度和用户粘性。这种“搭子文化”不仅有助于扩大游戏的用户群体,还能形成更加广泛的社交网络。

另一方面,《麻布仔大冒险》等多款主机端游戏不仅在线上受到好评,还成为了汗蒸馆、电竞体验馆等休闲场所的常驻游戏。这些游戏以其新鲜感为辅、耐玩性为主的游戏关卡与奖励机制设计,满足了玩家们的多样化需求。

《双影奇境》的成功展示了玩家之间互动的深度和广度,不再仅仅局限于游戏本身,而是延伸到了更深层次的社交体验。这一趋势与传统的单机游戏形成了鲜明对比,也为当代游戏的发展提供了重要启示。

 
 
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