在我众多的朋友中,有一位徐姓朋友以其对游戏的执着与坚持,总能给我带来意想不到的惊喜。他对游戏的热爱,不仅仅体现在高超的技巧上,更在于那份不屈不挠的精神。
记得早些年,我们一起玩游戏时,他意外触发了一个倒立的bug动作。这本是一个无意的发现,但他却为此痴迷了一整周,夜以继日地研究如何稳定地再现这个动作,以此来提升游戏体验。不仅如此,在玩那些模拟种菜的游戏时,他还会制定严格的时间表和进度规划,风雨无阻,即便是生病也无法阻挡他对这份计划的坚守。
然而,最近他又给了我一次新的震撼。作为一位严重晕3D的玩家,他从前总是尽量避免玩这类游戏,因为每次尝试都会让他感到恶心、眼花、头痛,严重时甚至会呕吐。但这次,他却毅然决然地挑战起了《双影奇境》这款3D游戏,决心要克服自己的晕3D症状,完成通关。
当我问及他玩3D游戏的感受时,他形容那是一种仿佛坐在过山车上的感觉,画面在眼前不断撕裂、粉碎、重组、旋转,即便是站在平地上,也会感觉随时可能踩空。他说,轻中度的时候和晕车晕船差不多,但严重时,那种刺激感比晕车晕船还要强烈。
尽管过程充满了艰辛,但徐姓朋友还是凭借着自己的毅力和一套独特的方法论,成功通关了《双影奇境》。他的方法论包括做心理建设、调整游戏设置、改变玩游戏的姿势、间歇性地玩、玩之前吃点带酸味的水果或糖,甚至在实在受不了时,还会服用晕车药。
他笑着说,自己把《双影奇境》当成了体感游戏来玩,会随着游戏中人物的动作方向,在现实中也做出相应的反馈。他还尝试了前庭康复训练,如眼球追踪运动等,希望能进一步改善自己的晕3D症状。
徐姓朋友的这次经历,无疑成为了他游戏生涯中的一座新里程碑。他告诉我们,现在再玩3D游戏,即便是那些曾经让他反应严重的游戏,他也感觉能够克服了。他的这份坚持和毅力,让我们都深感敬佩。
然而,在我们这群朋友中,也有不少人晕3D,但像徐姓朋友这样坚持克服的,却是少之又少。面对3D游戏带来的不适,大部分玩家都会选择放弃。尤其是在当前的游戏市场中,3D已经成为主流,无论是网游还是单机大作,几乎都采用了3D技术。这使得那些晕3D的玩家面临着越来越少的游戏选择。
当然,也有朋友建议说,既然晕3D,那就去玩2D游戏呗。但对于那些天生不爱玩2D或者对像素画风不感冒的玩家来说,这并不是一个理想的解决方案。更何况,在3D游戏大趋势下,晕3D玩家的选择空间确实在逐渐缩小。
不过,值得庆幸的是,游戏厂商也在努力为晕3D的玩家提供更好的游戏体验。例如,《绝地求生》就提供了第一人称和第三人称视角的切换功能,以及FOV视角的调整设置、关闭晃动效果等选项。这些设置对于中轻度晕3D的玩家来说,能够在一定程度上改善游戏体验。
但要想真正克服晕3D的症状,还需要玩家自身的努力和坚持。徐姓朋友就通过循序渐进的适应、改善游玩环境、进食合适的食物以及进行适量的视觉前庭训练等方法,逐渐改善了自己的晕3D症状。虽然过程艰辛,但他最终还是收获了满满的成就感和自信心。