在游戏界,拉斐尔·科兰托尼奥的名字如雷贯耳,他是Arkane工作室的创始人,一手打造了《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》和《掠食》等经典作品,最近又以《诡野西部》再次证明了沉浸式模拟游戏的无限可能,即使是从等轴视角出发,也能带给玩家前所未有的沉浸感。
然而,当这位游戏大师最近透露自己放弃了2023年版的《网络奇兵:重制版》,理由竟是“太难了”时,无疑在游戏爱好者中引发了轩然大波。毕竟,科兰托尼奥与《网络奇兵》的渊源颇深,这款1994年发布的游戏,正是他在EA工作时接触到的首批作品之一,当时EA还是Origin Systems的发行商。
“那次体验简直太棒了,”科兰托尼奥回忆道,“我非常喜欢Looking Glass这家开发商,他们推出的《创世纪:地下世界》更是开创性的杰作,比《网络奇兵》还早几年问世,正是这款游戏激发了我对沉浸式模拟游戏的热爱。”
科兰托尼奥坦言,当初在EA有机会试玩《网络奇兵》时,他就已经深陷其中,无法自拔。“这仿佛是命运的安排,”他感慨地说,“我太幸运了,简直不敢相信这一切竟然发生在我身上。”
然而,就是这样一位对《网络奇兵》充满深厚感情的游戏大师,却对Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版望而却步。这款重制版被誉为对原版游戏的完美更新,甚至被评为2023年最佳重制版游戏。但科兰托尼奥却表示,自己在赛博空间部分卡关了,觉得玩法太难,感到十分沮丧。
“其他部分真的很酷,”他无奈地说,“但赛博空间玩法实在太难了,我尽可能地避开它。虽然这是一次有趣的尝试,但那部分并不是游戏中最精彩的内容。”
尽管如此,科兰托尼奥对沉浸式模拟游戏的热爱从未减退。在《诡野西部》取得成功之后,他的新工作室WolfEye正在紧锣密鼓地开发一款“复古科幻第一人称”游戏。据透露,这款游戏可能会融合《掠食》的一些元素,让人充满期待。