近期,Unity公司针对中国市场推出的“团结引擎”引发了广泛关注。这一举措原本旨在更好地满足中国开发者的需求,然而,随着一系列官方声明的发布,不少开发者开始担忧其对Unity国际版使用的影响。
团结引擎官方近日正式宣告,Unity 6及其后续版本将不再面向中国用户提供,相关服务将由团结引擎全面接手。这一调整意味着,Unity 6在中国大陆及港澳地区已下架,中国业务正式迈入团结引擎时代。官方解释称,此举旨在为中国开发者提供更加贴合本土市场需求的游戏引擎服务。
据团结引擎官方声明,该引擎基于Unity 2022 LTS版本开发,自推出以来,已在多个领域展现出强大的本地化服务能力,包括小游戏解决方案、OpenHarmony解决方案以及HMI车机解决方案等。然而,这一变化也带来了Unity开发者社区的分裂,不同分支版本间的插件工具不兼容等技术问题开始浮现。
更为棘手的是,团结引擎的去水印费用与订阅费相对较高,这对国内众多中小型开发者构成了不小的经济压力。面对这一现状,不少开发者开始寻求替代方案,Godot与虚幻引擎成为了他们的新选择。尽管团结引擎致力于中国市场本土化,但部分开发者担忧,这一举措可能忽视了中国游戏开发者“出海”的需求。
对于许多开发者而言,使用Unity国际版进行出海商业游戏开发原本是一条相对顺畅的道路。然而,随着团结引擎的推出及Unity国际版对中国用户的限制,他们不得不重新审视自己的开发策略,以免陷入“非法使用Unity国际版”的困境。这一变化无疑给中国游戏开发者带来了新的挑战。