触乐怪话:寻找CRPG的影子,这款游戏能满足你的口味吗?

   时间:2025-04-14 15:56 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

在一次与《苏丹的游戏》开发团队的深入交流中,我获取了许多未曾公开的有趣细节,尽管正式报道已经面世,但仍有诸多精彩内容未能详尽展现。

在访谈中,我提及《苏丹的游戏》中的分支剧情与角色反馈机制,其丰富性与选择导向性,令人联想到经典的CRPG(角色扮演游戏)。对此,制作人爽快地承认:“没错,我可是《博德之门2》的忠实粉丝!只要吃透《博德之门2》,制作RPG就无往不利了。”

在这款作品中,不难发现《博德之门2》的影子,文案中遍布致敬与梗。例如,一本金色智力书籍的读后语“我是答案,但问题是什么?”瞬间勾起玩家的解谜回忆。而小骷髅的口头禅“俺寻思”,则直接借用了“战锤”系列中的“俺寻思之力”。

制作人对于玩家选择的尊重,在游戏中体现得淋漓尽致。玩家的每一个决定都至关重要,游戏剧情仿佛一面镜子,映照出玩家的选择。正义或邪恶,纯洁或狡黠,玩家的选择直接决定了游戏的走向。

游戏中追随者的个人剧情也极具深度,完成任务后,他们在主角成功或失败时的抉择,往往令人动容。作为CRPG爱好者,我在这款非传统CRPG游戏中,看到了如此完整的追随者剧情,感到既惊喜又满足。

然而,作为一名资深CRPG爱好者,近年来我却时常感到“食不果腹”。尽管《博德之门3》的火爆,无疑为CRPG这一濒危品类注入了新的活力,但即便是这样一款佳作,也仍有遗憾之处。例如,恶线剧情相对薄弱,以及无论前期如何选择,结局时总能轻易实现正邪反转的叙事不平衡。

而老牌大厂BioWare去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》,同样令人失望。卡通化的美术风格,以及过于温和的剧情处理,都让人难以找回曾经的激情。它几乎避开了所有深刻问题,所有冲突都显得浮于表面,缺乏深度。

在我看来,《龙腾世纪:影障守护者》最大的问题在于严重削弱了自由度和剧情深度,而这些问题往往被表面的争议所掩盖。更令人担忧的是,《博德之门3》的成功并未真正带动CRPG品类的复兴。国内虽有团队尝试制作类似游戏,但我对此持悲观态度。网状叙事与玩法规则的双重挑战,使得成功之路异常艰难。而CRPG玩家群体仍然小众,《战锤40k:行商浪人》等佳作也未能出圈。

因此,我将《苏丹的游戏》视为一款CRPG的替代品,它至少让我重新体验到了掷骰子的乐趣,以及培养有命运羁绊的队友参与决战的紧张感。这些元素都让我倍感欣喜,希望未来能有更多类似作品问世,满足我们这些CRPG爱好者的渴望。

 
 
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