三国梦圆:草台班子五年磨一剑,医美医生打造游戏黑马

   时间:2025-04-14 23:34 来源:ITBEAR作者:顾雨柔

在国产游戏界,今年3月无疑是一个热闹非凡的月份,《无限机兵》、《黑暗世界:因与果》以及《苏丹的游戏》等多款作品相继发售,不仅销量可观,更在网络上引发了广泛讨论。然而,在这波热潮中,一款名为《英雄立志传:三国志》的游戏却以一种低调的姿态脱颖而出。

与其他备受瞩目的游戏不同,《英雄立志传》似乎并未受到媒体的大规模关注,也没有进行大规模的宣传推广。游戏中某些过于夸张的女性角色设计甚至引发了一些玩家的审美批评。然而,就是这样一款看似默默无闻的游戏,却在发售首周默默收获了10万的销量,并一度冲上了Steam热销榜的第三位。在B站上,关于该游戏的解说视频也获得了数十万的播放量,甚至有玩家认为,这才是国产小工作室独立游戏的未来。

那么,《英雄立志传》究竟是一款怎样的游戏?它的研发历程又是如何的呢?为了解答这些问题,我们采访了游戏的制作人Dr齐。原来,Dr齐并非全职游戏制作人,而是一名医美领域的医生。他从小就喜欢玩《太阁立志传》,但苦于没有新的续作,于是决定利用业余时间,自学游戏引擎知识,亲自制作一款类似《太阁立志传》的游戏来圆梦。

作为一个三国迷,Dr齐决定以三国为背景,打造一款能够让玩家逆天改命的游戏。在《英雄立志传:三国志》中,玩家可以扮演历史上的三国人物,也可以自创角色参与历史。游戏提供了包括诸侯伐董、赤壁之战等在内的7个剧本,并给予玩家极高的自由度。这种自由度,正是游戏畅销的关键。

玩家在游戏中可以自由选择发展路线,比如通过招募幕僚、发展经济、笼络人心等方式来增强实力。同时,游戏还允许玩家对历史进行干预,弥补历史上的遗憾。比如,玩家可以扮演曹植,通过一系列努力避免被曹丕软禁的命运,甚至可以迎娶历史上的美女,实现真正的“铜雀春深锁二乔”。

然而,游戏的自由度虽然吸引了大量玩家,但其粗糙程度也是显而易见的。在美术方面,不少玩家认为游戏角色设计过于网红化,缺乏特色。Dr齐坦言,这可能与他的职业病有关,因为平时做医美时,只有往大了做,没有往小了做的。而在游戏门槛方面,由于界面繁多、指引不清、系统冗杂,新手玩家上手时可能会感到迷茫。

Dr齐表示,游戏研发过程中遇到了很多预想不到的困难。原本他以为,利用业余时间,找几个程序、美术远程协作,一两年就能做出游戏。但随着研发的推进,他不断往里加功能,很快发现游戏研发也有二八定律。最后20%的东西,往往需要花费80%的时间去打磨。特别是美术工作,为了增加世界沉浸感,强化RPG要素,地图上的每个房间都做了具体场景,这大大增加了工作量。

尽管困难重重,但Dr齐和他的团队还是咬着牙坚持了5年半,终于在今年3月将游戏的EA版本做了出来。虽然现阶段游戏还不是他理想中的样子,但他认为,这种极高自由度的剧本和繁杂的系统,能带来足够的历史沉浸感和扮演感。这也是他一直以来的梦想。

对于首周十万的销量,Dr齐表示已经很满足了。毕竟从研发的中后期开始,他就没有对商业化抱过多大的期待。他更多是想给自己一个交代,实现自己的梦想。在他看来,做游戏并不是为了赚钱,而是为了实现自己的梦想和热爱。

Dr齐和《英雄立志传》的故事,无疑是近年国内独立游戏界的一股清流。他们没有资方支持,没有游戏研发背景,仅凭借一腔热血和热爱,就做出了一款自己喜欢的游戏。这不仅让我们看到了独立游戏的魅力和可能性,更让我们感受到了梦想的力量。

 
 
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