近年来,《刺客信条》系列游戏在玩家心中的地位似乎逐渐褪色,与早期作品所赢得的经典赞誉形成鲜明对比。众多玩家纷纷反馈,新作在故事叙述和角色塑造方面显著不如往昔,引发了对游戏质量下滑原因的广泛讨论。
在各大游戏论坛和社交媒体平台上,玩家们普遍指出,《刺客信条》系列近年来采用的新故事结构是导致质量下滑的主要原因。相较于早期作品的线性叙事,新作的非线性剧情设计让许多玩家感到疲惫,他们更怀念那种简单直接、引人入胜的线性游戏体验。
Reddit用户r/assassinscreed在相关子版块上发帖表示,新的故事结构已经对他失去了吸引力。他详细描述了新作的剧情体验:开场通常十分精彩,角色介绍和行动号召都让人充满期待。然而,随着第二幕的开始,玩家面对的是一个充满任务和目标的任务板,可以自由选择完成顺序。这种非线性设计使得故事发展停滞不前,主角在接下来的几十个小时里几乎没有任何变化,只是重复着寻找线索、会面、追踪和击杀的循环。
该用户进一步指出,由于非线性剧情的设计,主角在整个游戏过程中几乎无法成长或学到任何有意义的东西。角色之间的关系也缺乏发展,整个故事显得支离破碎。直到游戏接近尾声,才匆忙抛出一个戏剧性的转折或宏大的结局,但此时已经难以挽回玩家的心。
不仅在Reddit上,其他游戏社区和平台上也有玩家纷纷吐槽新作的剧情设计。他们表示,早期的《刺客信条》作品拥有令人难忘的角色和线性故事,通过自然的叙事推动了世界观和人物关系的深度发展。而现在的新作却让人难以记住一句有意义的台词。
以《刺客信条:影》为例,该作品在第一幕通过扎实的角色介绍和强烈的行动号召为故事开了个好头。然而,进入第二幕后,非线性玩法全面展开,故事质量随即大幅下滑。结果,仅有少数玩家完成了第二幕,大部分玩家都在中途放弃了游戏。
这种新故事结构的后果不仅体现在剧情上,还影响了玩家的游戏体验和整体满意度。许多玩家表示,他们更希望回归那种线性、紧凑的游戏体验,而不是在庞大的开放世界中迷失方向。