《巫师4》开发挑战重重,电影动画总监揭示关键难题
近日,在接受Revenant的独家专访时,《巫师4》的电影动画总监David Cordero,同时也是《赛博朋克2077》电影动画的前任负责人,分享了关于这款备受期待的角色扮演游戏续作的最新动态。
Cordero指出,《巫师4》面临的最大挑战在于如何让玩家相信希里,这一在《巫师3》中崭露头角的角色,能够与原三部曲的男主角杰洛特并驾齐驱,拥有同等的重要性。他坦言,杰洛特作为一个魅力四射的角色,已经在多部作品中深入人心,而希里则相对“年轻”,仅在《巫师3》中有所展现。因此,如何塑造希里的形象,让她在玩家心中占据一席之地,是开发团队面临的首要难题。
然而,在谈及游戏的其他方面时,Cordero的语气显得更为轻松。他表示,工作室正在全力以赴地投入到游戏玩法和战斗系统的优化中,并持续听取玩家的反馈,以确保游戏的整体体验达到最佳。这些努力,将使得《巫师4》在保持原作精髓的同时,也能带来全新的游戏体验。
为了更好地呈现希里的角色,开发团队正在利用在《赛博朋克2077:往日之影》资料片开发期间成立的“世界观部门”。这一部门将重点展示事件的实际发生过程,而不仅仅是解释希里为何是一位合格的猎魔人。通过这种方式,玩家将能够更深入地了解希里的背景和成长历程,从而更加认同和喜爱这一角色。
Cordero还透露,《巫师4》在叙事元素上将从《赛博朋克2077》中汲取灵感。他称赞《赛博朋克2077》作为一款第一人称开放世界RPG,在许多方面都超越了《巫师3》的表现,并将成为《巫师4》的重要参考点。这意味着,《巫师4》将有望在叙事深度和广度上实现新的突破,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。