Bethesda自有引擎:还能撑多久?业界拭目以待!

   时间:2024-10-14 08:43 来源:ITBEAR作者:朱天宇

在最近的一次采访中,前杯赛开发人员Bruce Nesmith为老东家继续使用自家引擎Creation Engine辩护。他强调,引擎的核心目的是服务游戏,而非成为焦点。Nesmith指出,市场上存在大量使用虚幻引擎制作的劣质游戏,但这并非虚幻引擎本身的问题。他认为,如果游戏本身质量上乘,玩家并不会过分关注使用何种引擎。

Nesmith坚信,尽管Creation Engine在bug和画面表现上饱受批评,但它仍在不断改进和调试,以适应杯赛风格的游戏开发。

Creation Engine起源于早期的Gamebryo引擎,曾被用于《上古卷轴5》、《辐射4》以及《辐射76》的开发。而《星空》则是基于迭代后的Creation Engine 2打造,同样,即将推出的《上古卷轴6》也将采用这一经过《星空》验证的引擎版本。

当前,游戏业界正逐渐转向使用第三方商业授权引擎。值得注意的是,一些原本拥有自家引擎技术的公司,如波兰蠢驴和343/光环工作室,也已选择放弃自家引擎和开发团队,全面拥抱UE5。然而,Nesmith认为,对于杯赛来说,转换引擎的代价过于昂贵,至少需要一到两年的时间来迁移现有工作成果,并进行大量的调试和修改。

换用UE5还将对杯赛的同人社群造成毁灭性打击,因为Mod社区在杯赛游戏领域积累的大量知识、经验和劳动成果都将失效。

曾呼吁杯赛换用新引擎的人士现在也开始表达担忧,他们认为,众多知名工作室都使用UE5,对于追求多样化的游戏行业来说,这并不是一件好事。更何况,Epic公司还有自己的元宇宙野心。

尽管杯赛目前受制于自家引擎,但Nesmith认为,这总比将来受制于他人要好。

另一方面,拥有自家RAGE引擎的Rockstar公司正在开发《GTA 6》。前技术总监Obbe Vermeij预计,PC版《GTA 6》可能会推迟到2027年才能与PC玩家见面。尽管游戏官宣的发布档期是明年秋季,但他警告玩家不要过分依赖官方预告片,因为Rockstar只会在一切准备就绪后才发布游戏。他们的目标是让《GTA 6》成为长期畅销的作品,并在业界保持无敌地位。

鉴于《GTA 4》曾在原档期前四个月宣布延期,Vermeij估计,玩家们可能要等到明年五月才能确定《GTA 6》是否能如期发布。

 
 
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