Unity首席执行官Matt Bromberg近日宣布,Unity 6引擎已正式面世。据官方介绍,Unity 6是在全球开发者的共同努力下构建、测试并优化而成,达到了生产级的稳定性,堪称性能和稳定性俱佳的版本。
Unity 6为游戏开发者带来了诸多新工具和功能,如加速联网游戏开发的端到端多人游戏工作流程、支持WebGL以实现向新平台的顺畅发布,以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph等。
同时,Unity引入了新的发布更新方式,旨在提升引擎性能和稳定性的同时,让升级过程更加轻松且不受干扰。这一新方式包括主要版本(如Unity6)、提供错误修复和工作流程改进的补丁版本,以及遵循6.X命名规则的新版本类型“更新”。
目前,Unity已开始着手开发首个Unity 6更新,即预计于2025年4月发布的Unity 6.1。