在游戏引擎领域,Unity长期以来占据了一席之地,众多知名游戏如《Among Us》和《Hollow Knight》均由其打造。然而,去年Unity因“安装次数收费模式”引发开发者强烈不满,经历了一段动荡时期。
面对压力,Unity进行了收费计划的调整,并迎来了管理层变动。新任首席执行官马修·布朗伯格接任后,Unity于2024年10月发布了Unity 6,旨在重新聚焦开发者需求,并取消了有争议的运行时费用政策。
Unity 6的发布不仅带来了多项新功能,还强调了稳定性和长期技术支持。其中,GPU Resident Drawer和Universal Render Pipeline的Render Graph功能,可显著提升游戏性能,特别是在移动设备上。
Unity 6还引入了端对端的多人游戏工作流程,加速多人游戏开发,并优化了图形功能以支持大型多人游戏场景渲染。这些技术提升对于开发者而言,无疑是一大福音。
为了避免过去更新导致的兼容性问题,Unity 6采用了一套全新的更新策略,包括重大版本更新、修补程序版本更新以及功能更新,确保与旧版本的兼容性。
Unity还加强了与开发者的互动与反馈机制,安排工程师团队定期参与社交媒体频道,倾听开发者的意见。同时,Unity提供了丰富的教学资源和工具包,帮助开发者更好地适应Unity 6的新功能。
在Asset Store中,Unity为开发者提供了专属资产的96%折扣,助力项目快速启动。Unity还举行了线上直播活动,为开发者提供与产品、工程和开发者关系团队交流的机会。
尽管Unity 6的发布标志着Unity试图修复与开发者关系的重要一步,但面对Epic Games的Unreal Engine的竞争,Unity仍需努力重塑形象并扩大市场占有率。不过,对于开发者而言,Unity 6无疑提供了更多可能性和潜力。