《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames近日披露了游戏的新情报。创意总监Jens Andersson在访谈中详细阐述了游戏的故事架构和世界设定。
Andersson强调,这款游戏虽以线性故事为核心,却也不乏自由度,允许玩家在全球范围内探险。尽管与前作风格迥异,但依旧保留了玩家喜爱的“时光倒流”机制,确保玩家能在一周时间内完整体验游戏。
他进一步说明,游戏中包含多个广袤的地图和丰富的可选内容,隐藏着众多待玩家发掘的秘密。这样的设计旨在让专注于主线故事的玩家能够顺利通关,同时满足那些喜欢深入探索的玩家,让他们能够回头完成遗漏的内容,而无需重玩整个线性流程。
Andersson还透露了游戏战斗和解谜难度的可定制性。战斗难度提供四个选择,而解谜难度则设有两个选项,这样的设计无疑将提升游戏的可玩性和吸引力。
Andersson对游戏的剧情和演出效果充满信心,他表示,虽然游戏以线性故事推进,但得益于出色的演员表现和精心编排的情节,游戏的剧情和整体表现都将非常出色。