近日,DecartAI与Etched联手推出了名为Oasis的AI世界模型,该模型能在无需游戏引擎、逻辑代码的情况下,生成类似于《我的世界》的游戏环境。然而,这款新型AI游戏却饱受批评与争议。
Oasis的画面表现令人大跌眼镜,其分辨率仅为360p,帧率也仅有20FPS,视觉体验甚至不及任天堂64时期的游戏。更为严重的是,AI模型存在的幻觉问题导致游戏稳定性极差,玩家在进行简单操作时,如挖掘地洞,可能会被无故传送至地面。同时,游戏内物体无法持久保存,玩家的建筑成果难以维系。
尽管Oasis宣称将公开源代码,但其训练过程中使用了OpenAI的Minecraft VPT数据集,该数据集包含大量《我的世界》在线视频数据,因此引发了外界对于版权问题的担忧。
虽然AI技术在游戏领域的应用被一些爱好者视为进步,例如在《反恐精英:全球攻势》和《毁灭战士》等经典游戏中的尝试,但对于广大游戏玩家而言,传统的游戏引擎与硬件设备仍是确保游戏体验稳定高效的不二之选。
AI生成的游戏虽能模仿部分游戏元素,但在原创性和深度上仍有明显不足。以AI版《愤怒的小鸟》为例,尽管其核心玩法得以重现,但整体质量仍难以企及原版。对于更为复杂的3D游戏世界,AI模型的幻觉问题更是严重影响了游戏的可玩性。
Oasis的亮相无疑暴露了AI技术在游戏开发领域的局限性。虽然AI能够生成简单的游戏元素,但要打造出真正复杂且富有创意的游戏作品,仍离不开人类的智慧与技术支撑。