在最近公布的财报中,索尼坦承了其游戏《星鸣特攻》的市场表现不佳。公司高层在会议中深入探讨了游戏销量未达预期的原因,特别指出了与另一款热门游戏《黑神话》的市场冲突问题。
索尼总裁十时裕树认为,《星鸣特攻》的失利部分归咎于公司内部部门间的“孤立”现象。他表示,这种孤立导致了公司在游戏开发和销售环节上的不协调,从而影响了最终的市场表现。“我们需要打破这些组织壁垒,实现更顺畅的跨部门合作。”十时裕树强调。
他还提到了游戏发售日期的选择问题。由于《星鸣特攻》在《黑神话》登陆PC和PS5后不久推出,两款游戏的竞争使得市场分流,对《星鸣特攻》的销量造成了不小的冲击。十时裕树表示,未来索尼在游戏发布时机的选择上将更加审慎,以避免类似的市场碰撞。
索尼高级副总裁早川定彦则透露了更多关于公司今年游戏发布情况的细节。他提到,尽管《地狱潜者2》取得了显著成功,但《星鸣特攻》的失败也给了公司深刻的教训。早川定彦承诺,索尼将把这些经验教训分享给旗下其他工作室,以提升整体的游戏开发和管理水平。
特别是在游戏开发管理、持续内容更新和服务扩展等方面,索尼计划加强其体系建设,以确保未来的产品质量和市场竞争力。这一系列的调整和改进措施显示出索尼在游戏业务上的决心和战略眼光。
随着游戏市场的竞争日益激烈,索尼此次的反思和调整无疑为其未来的发展奠定了坚实的基础。通过加强内部协作、优化发售策略以及分享经验教训,索尼正努力在游戏领域开辟新的篇章。