近日,关于PS5 Pro的性能表现引发了业界和玩家的广泛关注。尽管这款新型游戏机在图形处理方面有所突破,但其CPU的升级幅度却显得相对保守,仅提升了10%。
这一提升被一些评论家视为PS5 Pro的“软肋”,因为它在一些高要求的游戏中表现并不出色。例如,在未打补丁的游戏如《赛博朋克2077》中,尽管性能有所提升,但仍难以稳定达到60FPS的流畅度。另一款热门游戏《博德之门3》在PS5 Pro上的运行也面临挑战,特别是在游戏中CPU负载较重的城市场景。
除此之外,PS5 Pro在输出方面的限制也引起了注意。与基本型号相同,PS5 Pro在4K、120Hz的输出上受到HDMI控制器的制约。这同样影响了其8K输出的能力,尽管目前8K显示器和支持该分辨率的游戏相对较少,但这一问题仍不容忽视。
Digital Foundry对PS5 Pro的PS4图像增强功能进行了深入研究。他们发现,该功能对于渲染分辨率高达1080p的PS4游戏确实带来了细节上的改善。但遗憾的是,这一功能并未能有效提升游戏的抗锯齿效果。
总体来看,PS5 Pro虽在多个方面有所提升,但在CPU性能和图形输出方面仍有待进一步加强。同时,其在向后兼容性方面的预演也显示出,通过升频技术可以带来视觉效果的改进,且这一过程几乎无需额外的工作负担。