Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在近日的公司财报电话会议上,对PC平台的重要性进行了重申,明确表示开发PC版本的游戏对他们而言并非难事。然而,这并未改变R星游戏一贯先在主机平台首发,再延迟推出PC版的策略。
Zelnick指出:“我们始终在关注各平台的价值变迁,PC平台的显著增长及其未来的潜力不容忽视。其开放性和广泛的受众基础,使其在未来游戏市场中占据举足轻重的地位。从技术角度讲,开发PC版游戏对我们来说并不构成挑战。”
尽管Take-Two对PC市场持有积极态度,但旗下备受瞩目的《GTA6》仍选择于2025年秋季在PS5和XSX/S主机平台上首发,PC玩家则可能需等待一至两年才能体验到这款游戏。这一决策无疑让众多PC游戏爱好者感到失望,毕竟在当下,多数3A级大作都会选择同时在主机和PC平台上发布。
Zelnick对此解释称,公司对平台的选择十分审慎,“我们会在确保受众基础足够广泛的前提下,投入资源进行技术支持。”这意味着,尽管PC版游戏的推出可能会有所延迟,但一旦发布,必将经过精心的优化和调试,以确保为玩家提供最佳的游戏体验。
在主机和PC平台之间,R星游戏似乎更倾向于前者作为新作的首发平台。然而,随着PC市场的不断壮大和玩家群体的日益多样化,这一策略是否会做出相应的调整,仍有待观察。