索尼最近公布了2025财年第二季度财报,其中游戏业务表现抢眼,为集团带来了持续的增长动力。据财报数据显示,该季度索尼游戏业务净销售额达到了1.1万亿日元,折合人民币约为515亿元,同比增长率高达12%。
尽管索尼在今年第三季度推出的新游戏《星鸣特攻》遭遇重大挫折,上线不到半月便宣告停服,甚至导致收购的开发商Firewalk Studios被关闭,但其游戏业务依然稳健。这主要得益于第三方游戏如《黑神话:悟空》的强劲销售,有效拉动了游戏收入的增长。
在随后的财报电话会议上,索尼总裁兼CFO十时裕树对《星鸣特攻》的失败进行了反思。他坦承,索尼在服务型游戏领域仍在摸索中,并已从失败中汲取教训,进行了多方面的改进。
十时裕树进一步指出,新IP游戏的开发充满挑战,其成功与否往往只有在上线后才能得以验证。为此,他提出索尼内部需设立更多里程碑,包括用户测试、内部评估以及发售时间窗口的确定等,以更好地把控游戏开发进程。
十时裕树还认为,索尼集团内部各业务线的相对独立性可能对游戏发行造成不利影响。他表示,未来索尼将在合适的时机推出自家游戏,以避免与第三方游戏产生市场竞争,从而最大化游戏的销售潜能。
据索尼披露的最新销售数据,PS5主机已累计售出6500万台。尽管今年PS5的销量同比有所下滑,但新型号PS5 Pro的市场表现却十分强劲,甚至超越了PS4 Pro在相同时期的销售成绩。