《不买?下一个!》背后的生存哲学:小成本独立游戏如何逆风翻盘?

   时间:2024-11-20 13:08 来源:ITBEAR作者:任飞扬

近期,一款名为《不买?下一个!》的国产独立游戏在Steam平台上悄然上线,迅速引起了玩家们的关注。这款游戏以赛博朋克为背景,让玩家扮演一名当铺老板,在虚拟世界中体验了一把“奸商”的乐趣。

据了解,《不买?下一个!》的玩法融合了模拟经营与策略元素,玩家需要面对每天随机到访的顾客和商品,通过压低进价、抬高售价的方式赚取利润。同时,游戏还加入了员工系统,玩家可以招募员工为库存商品升值,包括鉴别隐藏价值、赝品做旧和工艺品修复等。这些设定不仅增加了游戏的深度,也让玩家在讨价还价的过程中感受到了满满的戏剧性。

游戏的制作人Cath表示,他们团队在开发过程中一直注重成本的控制和玩法的打磨。他们深知独立游戏开发的艰辛,时间和金钱都是团队不敢奢望的奢侈品。因此,他们选择了快打快撤的策略,用有限的资源在7个月内完成了这款作品。虽然前期崩盘的概率不小,但中后期随着高级员工的加入和客流量的增加,玩家可以轻松赚取高额利润,享受游戏的乐趣。

在叙事方面,虽然《不买?下一个!》并没有做出长线叙事和复杂反转,但通过与顾客的交易,玩家可以发掘出不同的故事线索。这些故事涉及到了怀才不遇的地下音乐人、处理赃物的黑警和回收赃物的黑商等角色,为游戏增添了不少趣味性和深度。Cath表示,他们团队在叙事上更注重的是精准和效率,而不是盲目追求大制作和复杂剧情。

虽然游戏中使用了AI工具来提高美术效率,但Cath团队在使用上非常克制。他们直接出设计,然后用自己的离线图库跑细节,最后再自己改一次。这种使用方式既提高了效率,又保留了团队的创意和风格。不过,Cath也坦言,他们团队在道德层面上对AI工具的使用存在一定的困境,未来可能会选择降低美术质量,不用AI辅助。

在Steam评论区里,有玩家质疑游戏的美术有AI生成的痕迹,但并未在Steam上标注AIGC标签。对此,Cath回应称,他们团队使用了AI工具来提高效率,但并没有完全依赖AI。他们相信,只要团队保持创意和热情,就能够创作出更多优秀的作品。

最后,Cath本人也把自己的经历投射到了游戏中。他塑造了一个倾家荡产的独立游戏开发者NPC——卡思·雨果。这个角色因为项目管理不断放飞自我,先后卖掉了中古游戏收藏、小汽车和TCG冠军纪念卡。而Cath本人也表示,他曾为了创业卖掉了房子,但从未放弃过对独立游戏梦想的追求。这种精神也激励着更多独立游戏开发者勇往直前。

 
 
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