在科技产品日新月异的今天,平板电脑市场正经历着一场静悄悄的革命。回溯至14年前,三星凭借Galaxy Tab这款7英寸屏幕的Android平板,开辟了Android平板的新纪元,7英寸也因此成为区分手机与平板的隐形界限。然而,随着折叠屏手机的兴起,这一界限逐渐变得模糊。众多品牌为避免被手机市场超越,纷纷投身到更大尺寸平板的研发中,13英寸巨屏平板应运而生。
在这场屏幕尺寸的较量中,有些品牌却选择了截然不同的道路,坚守小屏平板市场。苹果以其iPad mini系列为例,年年推出小幅升级,而REDMI则是近期加入这一阵营的新面孔。近日,REDMI一款小屏平板的参数在网络上曝光,引发了广泛关注。这款平板并未随波逐流采用大屏设计,而是搭载了一块8.8英寸的高刷新率LCD屏幕,摒弃了挖孔摄像头的设计,显得颇为独特。
更令人意想不到的是,REDMI在这款平板上采用了全金属机身和联发科天玑9400处理器,并保留了3.5mm耳机孔这一“复古”配置。这些特性让人们对这款小屏平板的期待值飙升,尽管其定价策略尚未明确,但显然REDMI试图通过这款产品,在小屏平板市场“剑走偏锋”。
然而,小屏平板的生存空间正受到折叠屏手机的挤压。当7-8英寸的内屏成为折叠屏手机的标配时,REDMI的8.8英寸平板如何脱颖而出?答案在于REDMI为它找到了一条独特的定位——游戏平板。
REDMI这款平板的配置,与当前市面上的游戏手机颇为相似。8.8英寸的高刷新率LCD屏幕,不仅能满足游戏玩家对刷新率的苛求,其DC调光功能还能有效减少频闪问题。有线耳机方案则进一步降低了音频时延,提升了游戏体验。从屏幕到散热,小屏平板在游戏方面的优势显而易见。
首先,8-9英寸的屏幕大小,既提供了比折叠屏手机更宽广的视野,又不会像10寸平板那样难以单手握持。平板的屏幕长宽比通常为16:10或4:3,相较于游戏手机的20:9屏幕,能提供更大的游戏视野,这在FPS和MOBA等电竞手游中尤为关键。
其次,小屏平板在散热方面远超游戏手机。得益于更大的机身尺寸,小屏平板可以容纳更高规格的散热设计,如大面积均热板、热质等,甚至采用主动散热方案。这不仅提升了游戏稳定性,还避免了因过热导致的降频问题,游戏帧率更加稳定。平板的发热区域远离用户握持区域,即使长时间高负载运行,也不会影响用户手感。
与全尺寸大屏平板相比,小屏平板在游戏领域同样具有独特优势。大屏平板需要关注应用生态的完善性,而小屏平板则无需此顾虑。消费者对小屏平板的期待,始终是“屏幕稍大、打游戏更方便”的手机替代品。因此,即使小屏平板的应用生态不够完善,也不会引发过多指责。
值得注意的是,小屏平板的“游戏化”路线,与Android掌机虽有相似之处,但两者存在本质差异。Android掌机更侧重于开放性和模拟器资源的丰富性,而小屏平板则更倾向于延续智能手机的交互逻辑,降低用户学习成本,同时提供更大的屏幕和更好的散热性能。
随着Android掌机与小屏平板的融合趋势加剧,未来的Android游戏设备可能会回归“模块化”设计。这里的模块化,并非传统意义上的DIY电脑或手机模块化,而是围绕游戏场景,针对控制、散热、投屏等组件的模块化设计。例如,通过卡扣、触点连接的外置游戏手柄,以及内置磁吸环的通用磁吸散热器等。
在智能手机能耗回归正常、手游市场缺乏爆品的背景下,游戏手机市场正进入新的发展阶段。REDMI平板、罗技、GPD等厂商纷纷选择牺牲“日用性”,全面拥抱游戏体验。相比之下,小屏平板既满足了游戏需求,又保留了影音能力和便携性,成为更符合用户实际需求的游戏设备。
尽管未来的游戏设备市场仍充满未知,但游戏手机市场的重组已悄然进行。无论是变成平板、掌机,还是更大胆的混合设备,玩家的游戏需求始终不变。与其惋惜游戏手机这一形态的消亡,不如期待它在其他形态上的新生。