全球公测的大幕于昨日正式拉开,叠纸公司自主研发的跨平台开放世界游戏《无限暖暖》迎来了全球玩家的热切期待。这款游戏自首次曝光以来,便如同一股不可阻挡的热潮,席卷了整个游戏界。
在预下载阶段,《无限暖暖》便已经展现出了惊人的影响力,成功登顶全球15个国家的下载榜单。同时,它还收获了IGN 9分的高分评价以及MC均分80的佳绩,这无疑为游戏的正式公测奠定了坚实的基础。从早间开服至深夜,游戏注册用户数量迅速突破500万大关,成为了各大游戏社群中的热议焦点。
然而,尽管《无限暖暖》在公测前便积累了极高的期待值和热度,但其首发成绩却似乎并未完全满足外界的期望。截至昨日晚间,该游戏在畅销榜上的排名仅为第12位,而在海外市场的表现也略显乏力。不少玩家在社群中反馈,移动端在游戏体验方面存在一些问题,如跳跃和闯关操作不够流畅等。
面对外界的质疑和玩家的反馈,叠纸公司CEO、《无限暖暖》制作人姚润昊于今日午间发布了一封内部信,向全体员工揭示了游戏首日的真实表现。姚润昊表示,《无限暖暖》的首日流水不仅打破了公司游戏首日流水的纪录,而且国内PC平台的收入更是占据了总收入的一半以上,海外市场的PS和PC平台收入更是高达80%。他还透露了玩家的首日平均在线时长,这一数据让团队看到了玩家对游戏的深度沉浸。
在肯定成绩的同时,姚润昊也在信中坦诚地表达了团队的压力。他表示,虽然游戏取得了不错的开局,但团队深知还有很多需要改进和提升的地方。“还有太多还没做好的、应该做好的、必须做好的事。”姚润昊的话语中透露出对游戏品质的执着追求和对玩家期待的尊重。
今日恰逢《无限暖暖》系列主角暖暖的生日。随着《无限暖暖》的公测,这个备受喜爱的系列故事又增添了新的篇章。在叠纸公司和玩家们的共同期待下,暖暖系列的故事将继续向前发展,带给大家更多的惊喜和感动。