TGA玩家之声提名引热议:四款国产游戏入围,是实力还是饭圈效应?

   时间:2024-12-10 13:04 来源:ITBEAR作者:钟景轩

在TGA 2024年度玩家之声评选中,一个前所未有的现象吸引了全球游戏爱好者的目光:四款来自中国的原创游戏,在激烈的竞争中脱颖而出,成功入围最终提名名单。而它们的竞争对手,竟是某款外国热门游戏的DLC(下载内容)。这一消息不仅在国内引发了广泛讨论,也在海外游戏圈内掀起了波澜。

最终提名名单上的五款游戏包括《黑神话:悟空》、《原神》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《鸣潮》以及《绝区零》。与此同时,与这些作品同台竞技的还有《英雄联盟》这样的玩家基数庞大的游戏,以及开创全新玩法的《幻兽帕鲁》,还有多次荣获大奖的《龙腾世纪4》和《剑星》等佳作。

然而,一个令人费解的现象是,在初选阶段,仅有三款中国二次元风格的游戏被提名,但最终《原神》、《鸣潮》和《绝区零》都成功晋级决赛,使得最终名单显得颇为独特,甚至引发了一些关于投票公正性的质疑。部分网友认为,这似乎是粉丝群体过度热情,将游戏“硬推”上提名名单的结果。

海外玩家对此也感到惊讶,他们并不反对中国二次元游戏入围,但五个提名名额中占据三个确实让人难以信服。一些阴谋论者开始猜测其中是否存在不正当手段,因为这几款游戏已经发行多年,但每年都能获得提名,进入最后几轮评选。

另一部分玩家则认为,抽卡类游戏不应参与此类评选,因为它们对游戏行业的实质性贡献有限,反而可能加剧社会对游戏成瘾的偏见。然而,也有理性的海外玩家表示理解,他们认为这些游戏之所以入围,是因为评选机制主要基于人气,而这些游戏通过赠送福利等方式吸引了大量玩家,因此入围也在情理之中。

相比之下,国内玩家的反应则更为复杂。有人质疑这一提名名单是否真正代表了国内玩家的喜好,认为过多的抽卡类游戏入围有损国家形象。有人甚至调侃道:“头一次觉得一个提名是如此丢人。”这些言论反映了部分玩家对于当前游戏市场风向的不满和担忧。

无论如何,在排除不正当手段的前提下,玩家之声评选的核心仍然是人气和玩家的支持。中国二次元游戏能够入围,也说明了它们在玩家群体中的受欢迎程度。对于这一结果,每个人都有不同的看法和解读,但这也正是游戏文化的魅力和多样性所在。

 
 
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