在回顾2014年科隆游戏展的亮点时,一款由Wild Sheep Studio公布的PS4独占生存游戏《Wild》无疑给众多玩家留下了深刻印象。近日,外媒《Superpouvoir》对游戏设计师Michel Ancel进行了深度访谈,深入探讨了这款游戏的曲折开发历程。
据Ancel透露,早在2018年,《Wild》就已经拥有了一个相当出色的可玩版本。然而,由于团队决定将游戏从PS4升级到PS5,这一决策极大地拖慢了项目的生产进度。与此同时,索尼内部的管理层出现了重大变动,导致项目被暂时搁置。面对这一困境,育碧曾提出接手《Wild》的意向,而索尼也试图重新掌控项目,并承诺将团队的预算翻倍。然而,由于与育碧的合同已经相当成熟,团队最终拒绝了索尼的提议,选择了与育碧合作。
然而,与育碧的合作并未能挽救《Wild》的命运。Ancel指出,当游戏转交给育碧巴黎团队和Tommy Francois负责后,一系列问题开始浮现。Tommy Francois后因性行为不端指控而离职,这使得游戏的开发工作陷入了混乱。由于Ancel当时已经退出了项目,游戏落入了育碧编辑部的手中。据他透露,这些编辑在未真正体验游戏的情况下,就提出了各种更改要求,最终导致游戏被放弃。
Ancel还表示,他在《超越善恶2》和《Wild》的开发过程中感到极度倦怠,这是他最终选择离开游戏行业的主要原因。他坦言,尽管这两个项目在当时都展现出了巨大的潜力,但开发过程中的种种挑战和困难让他感到力不从心。为了证明这一点,Ancel表示愿意分享2018年版本的可玩演示视频,让玩家们能够一睹这两个项目当时的风采。
在访谈的最后,Ancel对《Wild》的失败表示了深深的遗憾。他认为,这款游戏本有机会成为一款备受玩家喜爱的作品,但由于种种不可控因素,最终未能如愿。尽管如此,他依然对游戏行业保持着热爱和关注,并希望未来能够有机会再次参与到游戏开发中来。