在今年的中国游戏产业年会上,一款名为《黑神话:悟空》的游戏成为了全场瞩目的焦点。这款现象级作品不仅在国内引发了热烈讨论,更在国际舞台上赢得了广泛关注,成为中国游戏产业出海的一张闪亮名片。
据中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军透露,自《黑神话:悟空》在全球范围内取得成功后,许多国家纷纷向中国游戏企业抛来橄榄枝,询问中国是否会有更多类似的高品质3A游戏问世。这一趋势无疑为中国游戏产业研发3A游戏提供了强大的动力。
然而,在被誉为“游戏行业奥斯卡”的TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽然未能摘得年度最佳游戏的桂冠,但依旧凭借出色的表现赢得了“年度最佳动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。这是国产游戏首次提名TGA“年度游戏”奖项,对于国产游戏来说无疑是一次历史性的突破。
尽管与大奖擦肩而过,但《黑神话:悟空》的制作团队并未因此气馁。他们在官方微博上发表感言,感谢每一位支持和帮助他们的朋友,并恭喜其他获奖者,希望继续为这个世界带来更多的乐趣和惊喜。
《黑神话:悟空》的成功出海,不仅让这款游戏成为了中国游戏产业的骄傲,更带动了整个行业对于出海现状的关注。中国音数协游戏工委主任委员张毅君在“游戏+”论坛上表示,《黑神话:悟空》不仅在国内引发了旅游热潮,更让海外玩家领略到了西游文化的魅力,为中国文化出海开辟了新的通道。
数据显示,中国游戏厂商在海外市场的表现愈发强劲。以2024年10月全球手游发行商收入榜为例,共有34家中国厂商入围前100名。而在11月全球最赚钱的100款手游中,有61款来自中国厂商,这充分展示了中国游戏产业在全球市场的竞争力。
然而,随着越来越多的游戏公司选择出海,出海游戏市场也逐渐呈现出饱和化的趋势。未来,中国游戏公司应该如何选择出海道路成为了业界关注的焦点。唐贾军指出,随着全球游戏市场增长放缓,许多游戏厂商开始转变策略,倾向于开发中轻度游戏以降低风险成本。同时,他也强调了构建3A游戏产业链的重要性,认为技术进步和全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。
社区内容营销也成为了出海游戏厂商打造用户社区的必然选择。出海游戏厂商需要围绕游戏打造更丰富的内容生态,探索社区运营的方式并积累经验,以帮助企业长期发展。
尽管出海过程中面临着诸多挑战,如文化差异、法律法规和政策限制等,但中国游戏厂商依然展现出了强大的执行力和应变能力。他们灵活应对不同区域的用户需求,采取灵活的发行策略,并在版本迭代和营销迭代上远超海外厂商。
《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经突破2240万份,总收入超过11亿美元。这一成绩不仅证明了该游戏的品质和市场认可度,也为中国游戏产业出海树立了新的标杆。
随着全球游戏市场的不断变化和发展,中国游戏产业将继续探索和创新,不断推动优质游戏作品走向世界,为中国文化出海贡献更多的力量。