《黑神话:悟空》落选TGA,冯骥:挑战困难,游戏因难才好玩

   时间:2024-12-15 16:09 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

在12月13日于美国洛杉矶举行的TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,被誉为“游戏行业奥斯卡”的这一盛会揭晓了众多奖项,然而,备受中国玩家期待的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》却未能夺得年度最佳游戏的桂冠,这一结果引发了广泛讨论。

《黑神话:悟空》的制作方,游戏科学CEO及制作人冯骥,在颁奖典礼后的次日,通过微博表达了对未能获奖的遗憾。他表示,尽管《黑神话:悟空》在最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏四个类别中获得提名,最终仅摘得最佳动作游戏和玩家之声两个奖项,尤其是后者让他感到欣慰,但失落与遗憾同样存在。

冯骥的微博迅速引起了玩家的共鸣。许多玩家对《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏表示不满,认为这一奖项的归属并不合理。有玩家指出,获奖的《宇宙机器人(Astro Bot)》在销量和知名度上都远不及《黑神话:悟空》。数据显示,《宇宙机器人》的销量仅为《黑神话:悟空》的十五分之一左右,而在国内玩家的认知度上更是相去甚远。

面对玩家的质疑和不满,冯骥表现出了理解和同情。他表示,从玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,这些情绪背后是自尊与自信。他坦言,自己其实比玩家更自信,甚至为获得年度游戏奖项提前准备好了登台演讲词,遗憾的是最终未能用上。

尽管未能获得年度最佳游戏奖项,但冯骥对《黑神话:悟空》的成就和未来仍然充满信心。他认为,此次获得TGA多项提名和奖项并非偶然,而是中国文化、人才、营商环境和游戏产业与全球玩家碰撞出的必然结果。他相信,未来会有更多的中国游戏厂商能够创作出更优质、更有趣、更自信的中国故事,为全球玩家带来惊喜。

冯骥在回应中还提到,游戏科学的团队在研发过程中经历了许多困难和挑战,但他一直坚信只要做好具体的事、困难的事和相信的事,就应该自信地面对一切。他鼓励团队和玩家都要保持平常心,坦然接受不确定的结果,并继续前行。

冯骥的回应展现了他的豁达和远见。他表示,游戏科学有幸参与并见证了中国游戏产业崛起的“势”的开始,并期待未来能有更多的同行加入这一行列。他坚信,好游戏的最大价值是让世界幸福感的分布更公平,而这也是他们一直努力的方向。

行业分析师也对《黑神话:悟空》的出海前景表示乐观。华金证券研报指出,《黑神话:悟空》获得世界级奖项代表着优质国产3A大作广受认可,这将带动更多国产游戏走向世界。尽管在主机游戏和PC端游戏领域,国产游戏仍面临技术积淀不足和市场竞争激烈的挑战,但有《黑神话:悟空》这样的成功案例开路,将激发更多游戏厂商的热情和信心。

对于冯骥和游戏科学团队来说,《黑神话:悟空》的旅程远未结束。他们将继续努力,为玩家带来更好的游戏体验和内容。同时,他们也将以更加开放和包容的心态面对未来的挑战和机遇。

冯骥在回应的最后表示,希望《黑神话》的故事能够给还在迷茫中的人带来勇气,让在黑暗中摸索的人看到光亮。他鼓励大家保持自信与雄心,勇敢、诚实、善良地做好每一件小事,坦然接受不确定的结果,并一直走在追求梦想的路上。

冯骥的这番话不仅是对团队和玩家的鼓励,也是对所有在追梦路上奋斗的人的寄语。在这个充满挑战和机遇的时代里,只有保持自信和勇气,才能不断前行,实现自己的梦想。

 
 
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