2024年终盘点:哪些游戏在Q4创造了新纪录?

   时间:2025-01-06 14:37 来源:ITBEAR作者:唐云泽

随着2024年的落幕,游戏行业的风云变幻也被尘封在了时间的记忆里。这一年,挑战与机遇并存,国内游戏市场交出了一份亮眼的成绩单。

据《2024年中国游戏产业报告》显示,全年国内游戏市场实际销售收入达到了3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模也创下了历史新高,突破6.74亿人。这份数据无疑为游戏行业注入了一剂强心针。

然而,在整体市场蓬勃发展的背后,也隐藏着一些不容忽视的问题。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入的增长有所放缓,同比仅增长1.70%,达到2607.36亿元。这一放缓主要归因于市场竞争的加剧以及研发和获客成本的持续攀升。

相比之下,中国自主研发游戏在海外市场的表现则更加抢眼。全年实际销售收入达到了185.57亿美元,同比增长13.39%,规模已连续五年超过千亿元人民币,并创下历史新高。这一成绩无疑展示了中国游戏产业的国际竞争力。

回顾2024年的游戏市场,虽然整体表现喜人,但第四季度公测的游戏相比其他三个季度却显得稍显弱势。尽管有部分游戏爆发出了亮眼的表现,但数量上并不占优势,整体声势也无法与暑期档相比。不过,也有一些游戏在低调中引起了热议。

例如,9月26日上线的灵犀互娱《如鸢》和腾讯《三角洲行动》就各自在领域内取得了不俗的成绩。《如鸢》在公测前预约量就已超过1500万,上线首月多项数据都名列前茅,多个平台吸粉累计超百万。而《三角洲行动》则随着时间的推移势头愈发猛烈,官方公布的注册干员已超过4000万。


然而,并非所有游戏都能如此幸运。10月24日公测的烛薪网络中式新怪谈二游《新月同行》就未能得到玩家的广泛认可。这款游戏在公测后排名持续下滑,目前已跌至App Store游戏免费榜300名左右。其内容和玩法等部分未能满足玩家的期望,也导致了其市场表现不佳。

相比之下,10月25日公测的沐瞳新品《潮汐守望者》则表现平稳。这款游戏在欧美市场和日韩市场都取得了不错的成绩,并在公测后营收稳定。其独特的卡牌RPG+塔防玩法以及西方幻想史诗风格深受玩家喜爱。

11月7日上线的腾讯《宝可梦大集结》也备受关注。这款游戏通过轻量化改造打破了传统MOBA游戏的束缚,为轻竞技游戏的发展铺平了道路。尽管在上线后排名有所下探,但整体表现仍然可圈可点。

随着年末的到来,12月5日叠纸的《无限暖暖》和12月6日网易的《漫威争锋》也相继公测。这两款游戏都引起了广泛讨论和关注。《无限暖暖》以其独特的玩法和暖暖IP的加持吸引了大量玩家,而《漫威争锋》则以其6V6超级英雄射击玩法和逼真的漫威英雄还原度赢得了全球玩家的喜爱。

可以说,2024年的游戏市场充满了变数和挑战,但也有一些游戏在竞争中脱颖而出。未来,随着技术的不断进步和市场的不断变化,游戏行业将继续迎来新的机遇和挑战。

 
 
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