近期,印度游戏产业迎来了一则重要消息,印度首家专注于PC与主机游戏的发行商1312 Interactive成功完成了种子轮融资。这家由资深游戏从业者Deepak Gurijala与Raviteja Mantena联合创立的公司,获得了包括Nodwin Gaming创始人Akshat Rathee和Playsimple创始人Vatsal Chintalpati在内的多位投资者的支持。1312 Interactive计划利用这笔资金面向全球发行独立与AA级游戏,并扶持本土开发者,推动其作品进入国际视野。
1312 Interactive的创始人表示,公司的目标是填补印度在全球主机及PC游戏市场的空白。除了印度本土,公司还将积极寻求与东南亚、中东及南美地区的合作机会。据悉,该公司已有3款游戏确定将于2025年推出,涵盖奇幻冒险、乡村叙事等题材,并计划在未来每年推出6至8款作品。这一消息标志着印度游戏产业正逐步向PC与主机领域拓展,打破了长期以来以移动端为主导的格局。
在欧洲,泛欧洲游戏评级组织PEGI近期对两款因“美化赌博”而被列为18+的独立游戏进行了重新评级。这两款游戏——《小丑牌》与《Luck Be A Landlord》,在经过发行商的上诉后,成功调整为12+。PEGI同时宣布,将细化赌博主题游戏的分类标准,以区分娱乐化机制与真正的赌博。这一决定推翻了此前将“赌博模拟”一概归为成人内容的粗放标准。
独立游戏发行商Annapurna Interactive与开发商Geometric也宣布达成新合作,这是双方继2023年《Cocoon》后的再次联手。此次合作发生在Annapurna团队经历分拆动荡之后,是其首次与同一开发商“续写”合作。Geometric的音频总监Jakob Schmid在发布会上透露,新项目将“突破既往风格”,但并未透露具体题材与玩法。
游戏巨头艺电(EA)也宣布了一项重大举措,旗下经典即时战略系列《命令与征服》的多款作品的源代码已修复完成,并基于通用公共许可证(GPL)向公众开放。此次开放的源代码包括《命令与征服:泰伯利亚黎明》、《命令与征服:红色警戒》等多部作品。玩家社区对此反响热烈,认为此举不仅延续了经典IP的生命力,也为玩家创造了可持续的内容生态。
然而,并非所有消息都是积极的。荷兰消费者权益基金会近日就“索尼滥用其市场主导地位,导致数字游戏价格虚高”一事向阿姆斯特丹地方法院提起集体诉讼。诉讼指出,PS平台数字版游戏的发行完全依赖PlayStation Store,故而形成“垄断性定价”。基金会要求追回相关费用,并指出索尼迫使开发者接受其定价条款,导致数字版游戏价格被人为抬高。
本周还发生了多起游戏行业裁员事件。曾开发《木卫四协议》的Striking Distance Studios近日启动了第二轮裁员,波及动画总监、云开发等核心岗位。华纳兄弟也宣布关闭拥有30年历史的Monolith工作室,并取消了其投资已超1亿美元的《神奇女侠》项目。网易也被曝计划剥离多数海外工作室,包括收购仅两年的Quantic Dream等。
在独立游戏领域,本周也有多款新游戏发售、重新上架或公布新版本。例如,二战模拟第一人称射击独立游戏《Easy Red 2》宣布将于3月上线全新DLC“淞沪会战-南京保卫战”。热门平台跳跃解谜游戏《闰跃之年》也推出了DLC《三月》,为已经通关的玩家提供新的挑战。同时,本周还有大量游戏Demo在Steam新品节上首次上线,供玩家试玩体验。