在iOS畅销榜上,一款名为《英雄没有闪》的放置游戏悄然攀升至第7位,引起了业界的广泛关注。这款游戏由三七互娱推出,其成功背后,是三七互娱一贯秉持的“小成本创意变种+重买量”策略的又一次胜利,而这次,他们将测试市场转移到了App端。
《英雄没有闪》在玩法上融合了“暗黑like”与“开箱like”元素,游戏画风卡漫,角色以Q版搞怪为主,同时融入了《暗黑破坏神》的视觉风格,整体色调偏暗,带有哥特画风和宗教隐喻。经典的爆装备光柱、圆形资源槽以及金色经验条等设计,都让人感受到了浓厚的致敬意味。
在战斗体验上,《英雄没有闪》也借鉴了《暗黑破坏神》的设计,玩家可以低压力地刷怪,随机词缀属性的装备掉落、高强度Boss的数值验证以及不同技能流派的构筑等玩法,都让这款游戏在移动端上呈现出独特的魅力。同时,游戏还做了一些轻量化调整,如自动战斗和挂机收菜等,以适应移动玩家的需求。
在养成方面,《英雄没有闪》也进行了大量的简化,装备和技能基本不需要数值养成,戴上就能用。但后期玩家可能需要研究流派构筑和刷词缀,以及深度养成侍从和技能符文等付费内容。这些设计使得游戏在保持低门槛、即时反馈的爽感的同时,也通过逐步解锁的深度养成内容留住了用户。
三七互娱在推出《英雄没有闪》之前,已经在小游戏赛道上进行了大量的尝试和探索。他们通过不断深挖迭代某一品类玩法,吃透玩法,覆盖同类玩法需求的不同圈层用户。比如他们推出的《寻道大千》、《灵魂序章》、《无名之辈》等游戏,都取得了不错的成绩。这次推出《英雄没有闪》,也是想吃到包括暗黑端游老玩家在内的群体。
值得注意的是,《英雄没有闪》虽然是一款App游戏,但其游戏内容和宣发买量手段都与三七互娱的其他小游戏没有太大差异。这也反映了小游戏App化的趋势,越来越多的小游戏开始通过登陆新市场寻求增量。三七互娱正是抓住了这一趋势,成功地将《英雄没有闪》推向了市场。
总的来说,《英雄没有闪》的成功不仅为三七互娱带来了可观的收益,也为小游戏行业的发展提供了新的思路和方向。随着小游戏市场的不断壮大和玩家需求的不断变化,相信未来会有更多像《英雄没有闪》这样的优秀作品涌现出来。