近期,游戏内的一次更新引发了玩家们的热议,焦点集中在最终章佐井这一角色的普攻推平问题上。据更新公告所述,官方对此进行了修复,但部分玩家却将此解读为通过修正漏洞来削弱角色强度。尽管这一改动对最终章佐井的整体表现并非至关重要,但玩家们普遍认为,保留这一特性总比完全移除要好。
作为在修复后新加入的玩家之一,我对最终章佐井有了更深入的了解。起初,通过技能爆料,我对他的印象并不深刻,但在实际操作后,我惊讶地发现他的伤害输出相当可观。
为了让未了解过最终章佐井的玩家更好地掌握他的技能机制,我简要概述一下。该角色的核心在于二技能,开启后进入挥毫状态,持续3秒,并可再次点击关闭。挥毫状态下,将激活两个子技能,并在开启瞬间附带扫地攻击效果。此时释放子技能和一技能会消耗能量条。但值得注意的是,挥毫状态下的技能不仅受能量条限制,还有12秒的冷却时间。
最终章佐井的能量条会随时间恢复,在默认状态下恢复速度较快,挥毫状态下则稍慢。然而,在挥毫状态下释放的技能会在地面留下墨水,靠近墨水可以迅速恢复一定的能量条。默认形态下的一技能在后半段墨水返回时,也会增加能量条。
在实战中,最终章佐井的技能释放伴随着明显的前摇,因此不宜与起手速度快的技能硬碰硬。一技能的墨水释放迅速,对手在近身时难以反应,但墨水具有出去和回来两段效果,即使前半段被顶掉,后半段也往往难以躲避。尽管根据爆料,挥毫状态下的左侧子技能和一技能看似具备抓取效果,但抓取时机较晚,面对霸体忍者时难以利用这一特性。
除非对手处于墙角,否则开启霸体靠近时,抓取效果基本无效。因此,玩家可能需要依赖解术散秘卷来应对,但这又牺牲了反手能力。我在实战中更倾向于使用八连火秘卷。最终章佐井的奥义技能具备抓取效果,可以对抗霸体,从释放到伤害打满约需8秒。
最终章佐井的伤害输出不容小觑,除了二技能的开启和关闭挥毫状态外,两个子技能和一技能可以在短时间内迅速打满伤害。尽管有玩家遗憾地指出,佐井未能骑鸟飞行,这一特性仅体现在登场效果上,但考虑到早期七尾人柱力枫的飞行机制过强而被削弱,以及忍战佐井的飞天技能存在大前摇和大后摇的问题,或许策划团队在权衡后选择了其他方式来体现佐井的特性。作为长赛季的免费忍者,最终章佐井虽有不足,但整体表现基本达标。